慣れない新カードの総評なんてしてるよりもこういう対戦レポしてるほうが楽しい今日この頃ですが皆様いかがお過ごしでしょうか?

そういえば、前回のGPTの様子の記事を書いてもいただきました→http://blog.livedoor.jp/gobasan/archives/7032405.html#more
多分客観的に見たらこんな感じなんだろうなww対戦していただいた皆様ありがとうございました。また、清水さんには度々の礼を欠いた態度をこの場で謝罪できたらと思います(もし読まれてたらだけど)。


4/10イエローサブマリン京都店にて開かれた確定3回戦の大会に参加してきました。

1回戦目  VSアリストクラッツ
何気に初対戦なのでは?よくよく話題には挙がるけど対戦経験はそんなにない相手うまく除去が刺さるかという勝負になるだろうって感じ

1戦目
相手先攻の2ターン目芸術家→3ターン目未練→4ターン目貴種の動きに対して、こちら3ターン目まで連続タップイン・・・。なあんにもできないよねえ

2戦目
相手の場が貴種&夜鷲、こっちの場ゲラルフ&芸術家でもぎとりx=3で一掃 勝利

3戦目
相手の場が未練トークン×2、宿命の旅人×2、血の芸術家に対して、こっちの場はカルテルのみ。カルテルでアタックして旅人にブロックさせた後に、もぎとりx=1でプレー(今回は全然沼が引けない)して場を一掃、もちろんカルテルを殺さないプランもあったけど、こっちのライフに余裕がなくて、サクれそうなクリチャーもハンドにないし、そうでなくても相手のライフは20越えしているので、相手のクロックを減らすこと優先。
その後、相手は反攻者+芸術家+旅人トークンで責め立てるもこっちもオブゼ着地。こちらのオブゼは過ちで、相手の反攻者もこちらの過ちで除去しあって場は何もなくなった後、相手が夜鷲をプレー。こちらのハンドには未練のFBように残してたもぎとり(ただし沼は2枚)があるのみ・・・。泣く泣く、相手の未練FBを待ってからx=2でもぎとり打ってトークンは除去。
残ライフは2。なんか引いてくれと思ったらトップ未練!!こっちの土地には大天使の礼堂!?何とかゲームになる!そっからこっちの引きが強くて未練、忘却の輪と引けて勝利

とりあえず、今日はこっちの引きが強くて勝てたけどって感じの相性のデッキだった・・・。相手に使われると、未練も芸術家もこんな嫌なカードなんだなーと


2回戦目  VSトリコトラフトバーン
相手の出してきたデルバーに郷愁の念を隠しえなかったけど、デッキコンセプトは頭蓋割、ボロスチャームまで採用してガチでライフをゼロにしてくるデッキ(当然かww)

1戦目
こちら2ターン目に置いた芸術家に対して飛んでくる“火柱”キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!苦節数カ月、このデッキを使い続けてるけど、メインから火柱が飛んできたのはこれが2度目(たぶん)!!ついにこのデッキがメタられる日が来たのか!!5ばさんブログぱっないのぉ
試合のほうはオブゼが通って、easy winかと思ったら、ゲインの度に飛んでくる頭蓋割。それでも相手の場に明確なクロックがなくオブゼのアタックを止めるすべがないらしく勝利

サイド中
相手の方「ところでそのデッキ、ゾンビは入ってるんですか?」
自分(なん・・・・だとっ・・・!!?)
自分「いや~w入ってないですよwwゾンビ弱いでしょ^^(ゲス顔)」
どうも火柱は純粋な火力として入ってる模様。それでも、サイドアウトしてくれることを期待して情報戦を展開。

2戦目
3ターン目トラフトがやばい止まらない!何とかリリアナで[-2]するも瞬唱でかわされてしまう。仕方なく未練トークンで4体でブロックに行って何とかなったかなって思ったら2号機出ます!!最後はブロックミスって残ライフに4にしたらボロスチャームが飛んできて負け

3戦目
1ターン目、這い
2ターン目、貴種  相手返しで貴種に火柱、這いをサクってプロ赤
3ターン目、這い2号機&1号機蘇生  相手返しで反攻者
4ターン目、反攻者を夜の犠牲で殺して、貴種2号機着地 勝利

トリコトラフトって守りに入ると異常に弱いんで、そこを攻めようってことで墓所這いをサイドイン。それでも実は火柱がかなり痛かったりするんだけれどw


3回戦目  VS青黒緑エルフビックマナ
なんとこの環境に部族デッキが他にも居ったのかwただしこちらも部族デッキとして一日の長があるけーのぉ。簡単には勝たしてやらんぞ!!アドバイザーデッキ推してまいる!!

1戦目
幻想家→大ドルイドの時点エルフと発覚。大ドルイドを除去でどけてオブゼ通してガラク出されたけど、オブゼが吸って勝利

2戦目
土地が2枚で止まる・・・。しかも、沼&魂の洞窟でオルチャも打てない;;相手は悠々とマナを伸ばして、7マナからアクローマの記念碑(!?)ああ~ツヨイッスネ^q^キープ基準間違えたかな~

3戦目
カルテル×2と芸術家×3と展開できるも相手の場は3枚の除去では止まらず、練達の生術師とゼガーナまで出てきてお祭りムードお互いいつ死んでもおかしくなさそうだけど、やっとこっちも5マナ揃ってオブゼが降臨。これで何回か瞬いて、適当にサクって勝ちかと思ったら、相手の手札から出てくるクローン(!!?)芸術家をコピられて何ともめんどくさい場に・・・。それでも、トップ天使でまだゲームになるか?オブゼ瞬いて相手ライフ残12、相手の場にはカウンターが2個乗ったクローン(芸術家)とその他ムキムキエルフたちと死儀礼が1枚・・・。まあ10マナ出るけど、相手殴ってこないしこっちライフ21あるし次のこっちのターンで勝つやろってことでオブゼブリンク。まあこれが敗着の一手。
相手返しで10マナ原初のうねり(ふぁっ!?
ここで心折れて投了

なんか超火力カードを連打してくる感じは、ドランリアニに似てなくもない気がするんだよね~。

おまけ
ところで、3回戦目の3戦目原初のうねり見た時点心折れたんだけど、実はオブゼ瞬いて相手ライフ12の時点で、次の相手のターン中に勝つことができました。(正確には死儀礼の2点ゲインを含めて14点でもかまわない)さて、その方法とはどうすればいいでしょうか?クイズ形式で出題してみます。

ということで、その場の再現
今はあなたのターンの第1メインフェイズです。あなたのライフは19、相手のライフは14、ハンドは修復の天使。土地は白含む4マナ出せます。相手のデッキにはインスタントは無く、この時フルタップです。
あなたの場にはカルテルの貴種×2、血の芸術家×3、オブゼがいます。

相手の場には、幻想家(+2カウンター)、生術師、ゼガーナ(+5)、クローン(芸術家、+2)、円環の賢者(+2)がいます。
さてこの状況どうすればいいでしょうか?ちなみに次の相手のターン相手がうねりを打つことはまだ不明であったとします。

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