月日が流れるのは早く、来月にはドラゴンの迷路が発売となり、また環境に変化が訪れるでしょう。思えばGP横浜の直前トライアルから使い始めて、ギルド門侵犯の環境中ずっと今のデッキを使い続けてきました。そしておかげさまで2度GPT優勝を経験することができて、非常に愛着のあるデッキだったといえるでしょう。
しかし、まあ「愛着」はあれど「執着」はなく、多分次の環境では違うデッキを使っているであろうな、というのが今のところの予想。
某ブログ様でこの環境最後ということで、使ってたデッキの晒しみたいな記事をいくつか見かけて、乗るしかないこのビックウェーブに!!的なものに火がついて、書こう書こうと思ってたら、日付が変わってたでござる><まあ、前置きはさておきこんな感じで。
《ゲラルフの伝書使》4枚
うちのデッキの主人公。ヘタレ型主人公。主な役割はビート相手にサイドアウトすること、へたれ。珍しくこのデッキで珍しく1対1交換以上が狙えるヤツ
《カルテルの貴種》4枚
うちのデッキのメインヒロイン、属性はツンデレ、エリマキトカゲ。一人でいると非常に弱いが、仲間がいると途端に強気になる。主人公(ゲラルフ)が《火柱》で狙われると「べ、別にあんたをかばったわけじゃなんだからね///」と言って、主人公を墓地に叩き込んでくれる(ヤンデレ?)。3/3にどつかれている時は非常に無力に感じるが、こいつがいないとうちのデッキは回りません。
《血の芸術家》4枚
うちのデッキのメインヒロイン、属性はヤンデレ、無口。自分で何かアクションを起こすことは皆無。このデッキの死因№1は実はこいつ。とりあえず、《カルテルの貴種》と非常に仲良しでカルテルからは「面白いやつだ、殺すのは最後にしてやる」と言われているらしい。
《修復の天使》4枚
うちのデッキのメインヒロイン、属性はお姉さん、御御足(おみあし)。一番真っ当なキャラでありお色気担当。主な役割は主人公(ゲラルフ)の救済(再利用)と、そのパワフルなPTを活かした戦闘要員。使ってても「やっぱりこのカードおかしいわ」と思うパワーカード。
《未練ある魂》4枚
うちのデッキのメインヒロイン、属性は幽霊、双子。とりあえず影が薄い。主な役割はビートに対しての時間稼ぎ。カルテルの大好物で、何かある度に一人ずついなくなる。偶に三つ子になったり四つ子になったり、最大七つ子までなったりしたこともあるけど、どんなに増えても仕事は変わらず死ぬことな不憫な子たち。
《幽霊議員オブゼダート》3枚
うちのデッキのメインヒロイン(男)、属性はラスボス、燃えキャラ。このデッキには珍しく自己完結しているカード。主な役割はインスタント除去を取ってないデッキにわからせること。「愛(主人公)などいらぬ!!」とか言って家出を繰り返すが、結局は主人公のところに帰ってくる。御御足とは仲良し。
《悲劇的な過ち》4枚&《オルゾフの魔除け》3枚&《夜の犠牲》2枚
うちのデッキのモブ3人組。《悲劇的な過ち》はこのデッキではほぼ万能除去。《夜の犠牲》もライフルーズなく除去れるのは偉いが、《高原の狩りの達人》と《流城の貴族》が殺せないのが玉に疵。《オルゾフの魔除け》の3モードの使用頻度比は8:2:0基本除去で、偶に《ゲラルフの伝書使》とか《幽霊議員オブゼダート》を戻すのに使う。3番目はガチで使ったことがない。
《鬱外科医》2枚&《吸血鬼の夜鷲》2枚
うちのデッキの同級生。どう考えてもノイズ。こんなカード入れないと今のビートには太刀打ち出来ないのが、悲しい運命(さだめ)。もとは《ヴェールのリリアナ》だったり、《墓所這い》だったが時代に流されてしまった結果がこれである。
という設定で、プロットを10ページほど書いて正気に戻ったので、反省の意味も込めて此処にさらしときます。
しかし、まあ「愛着」はあれど「執着」はなく、多分次の環境では違うデッキを使っているであろうな、というのが今のところの予想。
某ブログ様でこの環境最後ということで、使ってたデッキの晒しみたいな記事をいくつか見かけて、乗るしかないこのビックウェーブに!!的なものに火がついて、書こう書こうと思ってたら、日付が変わってたでござる><まあ、前置きはさておきこんな感じで。
《ゲラルフの伝書使》4枚
うちのデッキの主人公。ヘタレ型主人公。主な役割はビート相手にサイドアウトすること、へたれ。珍しくこのデッキで珍しく1対1交換以上が狙えるヤツ
《カルテルの貴種》4枚
うちのデッキのメインヒロイン、属性はツンデレ、エリマキトカゲ。一人でいると非常に弱いが、仲間がいると途端に強気になる。主人公(ゲラルフ)が《火柱》で狙われると「べ、別にあんたをかばったわけじゃなんだからね///」と言って、主人公を墓地に叩き込んでくれる(ヤンデレ?)。3/3にどつかれている時は非常に無力に感じるが、こいつがいないとうちのデッキは回りません。
《血の芸術家》4枚
うちのデッキのメインヒロイン、属性はヤンデレ、無口。自分で何かアクションを起こすことは皆無。このデッキの死因№1は実はこいつ。とりあえず、《カルテルの貴種》と非常に仲良しでカルテルからは「面白いやつだ、殺すのは最後にしてやる」と言われているらしい。
《修復の天使》4枚
うちのデッキのメインヒロイン、属性はお姉さん、御御足(おみあし)。一番真っ当なキャラでありお色気担当。主な役割は主人公(ゲラルフ)の救済(再利用)と、そのパワフルなPTを活かした戦闘要員。使ってても「やっぱりこのカードおかしいわ」と思うパワーカード。
《未練ある魂》4枚
うちのデッキのメインヒロイン、属性は幽霊、双子。とりあえず影が薄い。主な役割はビートに対しての時間稼ぎ。カルテルの大好物で、何かある度に一人ずついなくなる。偶に三つ子になったり四つ子になったり、最大七つ子までなったりしたこともあるけど、どんなに増えても仕事は変わらず死ぬことな不憫な子たち。
《幽霊議員オブゼダート》3枚
うちのデッキのメインヒロイン(男)、属性はラスボス、燃えキャラ。このデッキには珍しく自己完結しているカード。主な役割はインスタント除去を取ってないデッキにわからせること。「愛(主人公)などいらぬ!!」とか言って家出を繰り返すが、結局は主人公のところに帰ってくる。御御足とは仲良し。
《悲劇的な過ち》4枚&《オルゾフの魔除け》3枚&《夜の犠牲》2枚
うちのデッキのモブ3人組。《悲劇的な過ち》はこのデッキではほぼ万能除去。《夜の犠牲》もライフルーズなく除去れるのは偉いが、《高原の狩りの達人》と《流城の貴族》が殺せないのが玉に疵。《オルゾフの魔除け》の3モードの使用頻度比は8:2:0基本除去で、偶に《ゲラルフの伝書使》とか《幽霊議員オブゼダート》を戻すのに使う。3番目はガチで使ったことがない。
《鬱外科医》2枚&《吸血鬼の夜鷲》2枚
うちのデッキの同級生。どう考えてもノイズ。こんなカード入れないと今のビートには太刀打ち出来ないのが、悲しい運命(さだめ)。もとは《ヴェールのリリアナ》だったり、《墓所這い》だったが時代に流されてしまった結果がこれである。
という設定で、プロットを10ページほど書いて正気に戻ったので、反省の意味も込めて此処にさらしときます。
PTQ 4/21
2013年4月21日ということで、先日のWMCQの予選に引き続き、PTQにも参加してきました。
結果は0-2スタートの1-2で、1-4になってからの5-4でした。前半は絶えず心の砕ける音を聞きましたが、それでも諦めずに続けて、最終的には勝ち越すことができました。二日合わせて11-7でした~。Sさんは惜しくもベスト8でしたけれども、お疲れさまでした!!、
実際に大会に出てみると、完璧メタったと思ったデッキにブンされるとか、土地が止まるとか、逆に引きすぎるとかいろいろありましたけど、それもまたMTGと思って心安らかにあるがままを受け入れれば、自然と進むべき道が見えてくるものなのです。そして、心の中で南無阿弥陀仏と唱えればお釈迦様は必ずあなたをお救いになられるのです。ウソです。ほんとはマジで悔しいです。環境に言いたいことは多々あります。此処で罵詈雑言を並べ立てて、怨嗟の言葉で埋め尽くしてもいいのですが、ほんとのほんとのところはただただ「勝ち」たかった、以上。
結果は0-2スタートの1-2で、1-4になってからの5-4でした。前半は絶えず心の砕ける音を聞きましたが、それでも諦めずに続けて、最終的には勝ち越すことができました。二日合わせて11-7でした~。Sさんは惜しくもベスト8でしたけれども、お疲れさまでした!!、
実際に大会に出てみると、完璧メタったと思ったデッキにブンされるとか、土地が止まるとか、逆に引きすぎるとかいろいろありましたけど、それもまたMTGと思って心安らかにあるがままを受け入れれば、自然と進むべき道が見えてくるものなのです。そして、心の中で南無阿弥陀仏と唱えればお釈迦様は必ずあなたをお救いになられるのです。ウソです。ほんとはマジで悔しいです。環境に言いたいことは多々あります。此処で罵詈雑言を並べ立てて、怨嗟の言葉で埋め尽くしてもいいのですが、ほんとのほんとのところはただただ「勝ち」たかった、以上。
4月21日の日記
2013年4月20日失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
今日のプレイングがというよりも日記毎日更新記録を失敗したー
と思ったら日付のところをちょちょいといじれば、昨日の日付になって思った以上にDNがゆとり機能で助かった。
ということで今日のWMCQは6-3で43位でした。目がなくなったところでスパッとドロップできる人を羨ましく思いながらだらだらと続けてきました。結果は1-0からスタートで1-1、2-1、2-2、2-3、3-3、4-3、5-3、6-3というかんじ。
今日の反省を活かしながら明日のPTQに挑戦したいなあ~
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
今日のプレイングがというよりも日記毎日更新記録を失敗したー
と思ったら日付のところをちょちょいといじれば、昨日の日付になって思った以上にDNがゆとり機能で助かった。
ということで今日のWMCQは6-3で43位でした。目がなくなったところでスパッとドロップできる人を羨ましく思いながらだらだらと続けてきました。結果は1-0からスタートで1-1、2-1、2-2、2-3、3-3、4-3、5-3、6-3というかんじ。
今日の反省を活かしながら明日のPTQに挑戦したいなあ~
祝 継続1カ月&カウント1000オーバー記念 T&O会談
2013年4月18日コメント (2)ということで今回はスペシャルなゲストTさん(京都のナヤマスター言えばこの人)をお招きして、ブログ主Oとの対談形式で現環境最後の大きな大会であるPTQとWMCQの結果を予想してみたいと思います。
O「それで、次のPTQとWMCQで何が勝つでしょうかね?」
T「人間リアニかな~・・・」
O「ほう、その心は?」
T「1本目は勝てるデッキないし、まあ2本目、3本目はサイド如何ではがんばれるから、赤単以外になら最強」
O「すごいいいようだねwww、赤単も《高原の狩りの達人》とか入ってるしまだ相性悪くないしね」
T「中途半端な赤単なら食えるよね」
O「じゃあ、最近結果を残した呪禁バントはどうでしょうか?」
T「俺は今日キテル!!って人が使えばいいと思うよ^^回し方も簡単だし」
O「まあ、右手デッキですからねw」
T「ナヤブリッツも呪禁バントもギャンブルみたいなもんだよ」
O「赤単は?どのデッキにもワンチャンあるように見えるけど」
T「重いナヤとの相性が厳しいでしょ、《高原の狩りの達人》とか《スラーグ牙》の回復からめながら、マナカーブ順にカード展開されればかなりきびそうだけれど。実際、1回当たってみたけど捌くのはらくだったよ。でも、人間リアニとかドランリアニとかが多いなら十分チャンスあるとは思うけれども」
O「ところでこの環境のナヤが勝つ可能性はどうでしょうか?実際、GPTで4回連続でSEに残ってますし、俺もナヤ使おかな」
T「ナヤが明確にきついのは、《至高の評決》4枚詰んでるような青系のコントロールと、ぐだらされてから《静穏の天使》とか《孔蹄のビヒモス》出してくるリアニかな」
T「あとは人間リアニみたいにメインが強いデッキ以外に、ジャンドみたいに広く丸く見れるデッキが勝つんじゃね?」
O「まあ、サイド込なら十分強いデッキですよね」
T「人間リアニは1本目が強いデッキで、ジャンドは2本目から強いデッキ」
O「最近は見かけませんけど、エスパーコンはどうですかね?」
T「下火っすな~(-ωー)個人的にはありがたいですが。本戦ではこっち来んな」
O「むしろ、オルゾフ的には流行って欲しくはありますけどwww」
O「他にデッキタイプありましたっけ?」
T「ジャンドビートとか?」
O「えっ!?」
T「えっ!?」
O「ナヤに比べて貴種がとれるぐらい?」
T「ホンマにそれだけ」
T「ドランリアニ嫌いです」
O「急にどうしたの?」
T「回してても面白くない」
O「環境的にドランリアニは?」
T「丸い。丸過ぎておもんね。右手に自信があるならナヤブリッツか呪禁バント使えばいいし、トップメタって自負があるならドランリアニ使えばいいし、(まあ勝てんやろうけど)」
O「じゃあ、最後になりましたけどオルゾフは?」
T「オルゾフ?」
O「オルゾフ!」
T「中低速には戦えるけど高速にはきつそう、以上」
とまあ、少し辛口ながら現環境を総評してみましたがいかがでしたでしょうか?個人的にはすごく面白かったので、次何か記念のときにまた別の人を加えるかして対談形式でやってみたいです。
とりあえず、Tさんご協力ありがとうございました。
O「それで、次のPTQとWMCQで何が勝つでしょうかね?」
T「人間リアニかな~・・・」
O「ほう、その心は?」
T「1本目は勝てるデッキないし、まあ2本目、3本目はサイド如何ではがんばれるから、赤単以外になら最強」
O「すごいいいようだねwww、赤単も《高原の狩りの達人》とか入ってるしまだ相性悪くないしね」
T「中途半端な赤単なら食えるよね」
O「じゃあ、最近結果を残した呪禁バントはどうでしょうか?」
T「俺は今日キテル!!って人が使えばいいと思うよ^^回し方も簡単だし」
O「まあ、右手デッキですからねw」
T「ナヤブリッツも呪禁バントもギャンブルみたいなもんだよ」
O「赤単は?どのデッキにもワンチャンあるように見えるけど」
T「重いナヤとの相性が厳しいでしょ、《高原の狩りの達人》とか《スラーグ牙》の回復からめながら、マナカーブ順にカード展開されればかなりきびそうだけれど。実際、1回当たってみたけど捌くのはらくだったよ。でも、人間リアニとかドランリアニとかが多いなら十分チャンスあるとは思うけれども」
O「ところでこの環境のナヤが勝つ可能性はどうでしょうか?実際、GPTで4回連続でSEに残ってますし、俺もナヤ使おかな」
T「ナヤが明確にきついのは、《至高の評決》4枚詰んでるような青系のコントロールと、ぐだらされてから《静穏の天使》とか《孔蹄のビヒモス》出してくるリアニかな」
T「あとは人間リアニみたいにメインが強いデッキ以外に、ジャンドみたいに広く丸く見れるデッキが勝つんじゃね?」
O「まあ、サイド込なら十分強いデッキですよね」
T「人間リアニは1本目が強いデッキで、ジャンドは2本目から強いデッキ」
O「最近は見かけませんけど、エスパーコンはどうですかね?」
T「下火っすな~(-ωー)個人的にはありがたいですが。本戦ではこっち来んな」
O「むしろ、オルゾフ的には流行って欲しくはありますけどwww」
O「他にデッキタイプありましたっけ?」
T「ジャンドビートとか?」
O「えっ!?」
T「えっ!?」
O「ナヤに比べて貴種がとれるぐらい?」
T「ホンマにそれだけ」
T「ドランリアニ嫌いです」
O「急にどうしたの?」
T「回してても面白くない」
O「環境的にドランリアニは?」
T「丸い。丸過ぎておもんね。右手に自信があるならナヤブリッツか呪禁バント使えばいいし、トップメタって自負があるならドランリアニ使えばいいし、(まあ勝てんやろうけど)」
O「じゃあ、最後になりましたけどオルゾフは?」
T「オルゾフ?」
O「オルゾフ!」
T「中低速には戦えるけど高速にはきつそう、以上」
とまあ、少し辛口ながら現環境を総評してみましたがいかがでしたでしょうか?個人的にはすごく面白かったので、次何か記念のときにまた別の人を加えるかして対談形式でやってみたいです。
とりあえず、Tさんご協力ありがとうございました。
今週末はPTQ&WMCQ in大阪
2013年4月17日\(・ω・\)デッキ!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)デッキ!(/・ω・)/ピンチ!
ああ~マジで何を使おうか迷う~。
圧倒的安定性と爆発力な「ナヤ」、実際友人の安定した結果が羨ましい(パルパルパルパル
立ちまわりは非常に難しそうながら、コンボ成功率は結構高そうな「人間リアニ」メタられた時の対応が大変そう
一発博打なら「呪禁バント」、実際《オルゾヴァの贈り物》のおかげでビートとも戦えるようになってたし
非常に高い安定性「ドランリアニ」対応力とカードパワーは段違い
MTGは速さだぜ兄貴ってことで「赤単」 4ターン目には相手が死んでるのは魅力的。
正直ネタだと思ってた「全知扉」ごめんなさい
そして1番使い慣れた「オルゾフ」か・・・。
\(・ω・\)デッキ!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)デッキ!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)デッキ!(/・ω・)/ピンチ!
ああ~マジで何を使おうか迷う~。
圧倒的安定性と爆発力な「ナヤ」、実際友人の安定した結果が羨ましい(パルパルパルパル
立ちまわりは非常に難しそうながら、コンボ成功率は結構高そうな「人間リアニ」メタられた時の対応が大変そう
一発博打なら「呪禁バント」、実際《オルゾヴァの贈り物》のおかげでビートとも戦えるようになってたし
非常に高い安定性「ドランリアニ」対応力とカードパワーは段違い
MTGは速さだぜ兄貴ってことで「赤単」 4ターン目には相手が死んでるのは魅力的。
正直ネタだと思ってた「全知扉」ごめんなさい
そして1番使い慣れた「オルゾフ」か・・・。
\(・ω・\)デッキ!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)デッキ!(/・ω・)/ピンチ!
はい、実際弱かったです。
少し調子に乗っていた自分に対する戒めとして、副題は少し強めの言葉を使ってみました。それで簡単な結果報告
1回戦目 VSナヤ ○××
1戦目
お互いワンマリからスタートからのマナフラ。それでもオブゼ引けてゴリ押して勝利。
2戦目
2ランドストップ
3戦目
土地を8枚並べてるだけのゲーム
2回戦目 VS5色コン ××
1戦目
若干マナフラ気味ながらオブゼが通るも即除去が確定している場で、オブゼ出して相手残2、オブゼでもゲラルフでも勝つ場面にするも最後トップも土地
2回戦目
マナフラとだけメモ帳に残っている
3回戦目 VSナヤ ×○○
1戦目
マナフラ
2戦目
この時点で自暴自棄、ゲラルフと土地6枚のハンドを見てキープ。今日一番のミスプ、相手の方ごめんなさい。でも、トップが強くてなぜか勝つ。なんじゃこれ?
3戦目
相手の事故
4回戦目 VSバント ○○
1戦目
3ターン目ゲラルフスタートからそのゲラルフを舐めまわす様に使い続けて勝利
2戦目
こちら2ランドストップ、相手マナフラ。こっちが土地を引けて勝利
5回戦目 VSドランリアニ ○×○
1戦目
相手の動きが鈍いうちに未練ある魂を4連打して勝ち
2戦目
2ランドストップ
3戦目
相手のマナがうまく伸びないうちにソリン出して、大事にしながら奥義炸裂で勝利
6回戦目 VSオロス ○××
1戦目
こちらのブン
2戦目
2ランドストップ
3戦目
9ランド4スペルwwww
勝った試合も含めて7フラット3スクリューwwww
少し真面目な話をすると、エスパーがいない。0ではなかったと思うんだけどコントロールが非常に下火。ベスト8の結果を見ても赤単とかナヤとか人間リアニとか非常にゲームをさっさと終わらせようとするデッキが残ってるなあ、やっぱり。
よ~し、誰かビートを食えるコントロール組め!!それを俺が食う!!
P.S. 京都勢はあやせ派が多くて非常にビミョーな気分になったのはいい思い出。
少し調子に乗っていた自分に対する戒めとして、副題は少し強めの言葉を使ってみました。それで簡単な結果報告
1回戦目 VSナヤ ○××
1戦目
お互いワンマリからスタートからのマナフラ。それでもオブゼ引けてゴリ押して勝利。
2戦目
2ランドストップ
3戦目
土地を8枚並べてるだけのゲーム
2回戦目 VS5色コン ××
1戦目
若干マナフラ気味ながらオブゼが通るも即除去が確定している場で、オブゼ出して相手残2、オブゼでもゲラルフでも勝つ場面にするも最後トップも土地
2回戦目
マナフラとだけメモ帳に残っている
3回戦目 VSナヤ ×○○
1戦目
マナフラ
2戦目
この時点で自暴自棄、ゲラルフと土地6枚のハンドを見てキープ。今日一番のミスプ、相手の方ごめんなさい。でも、トップが強くてなぜか勝つ。なんじゃこれ?
3戦目
相手の事故
4回戦目 VSバント ○○
1戦目
3ターン目ゲラルフスタートからそのゲラルフを舐めまわす様に使い続けて勝利
2戦目
こちら2ランドストップ、相手マナフラ。こっちが土地を引けて勝利
5回戦目 VSドランリアニ ○×○
1戦目
相手の動きが鈍いうちに未練ある魂を4連打して勝ち
2戦目
2ランドストップ
3戦目
相手のマナがうまく伸びないうちにソリン出して、大事にしながら奥義炸裂で勝利
6回戦目 VSオロス ○××
1戦目
こちらのブン
2戦目
2ランドストップ
3戦目
9ランド4スペルwwww
勝った試合も含めて7フラット3スクリューwwww
少し真面目な話をすると、エスパーがいない。0ではなかったと思うんだけどコントロールが非常に下火。ベスト8の結果を見ても赤単とかナヤとか人間リアニとか非常にゲームをさっさと終わらせようとするデッキが残ってるなあ、やっぱり。
よ~し、誰かビートを食えるコントロール組め!!それを俺が食う!!
P.S. 京都勢はあやせ派が多くて非常にビミョーな気分になったのはいい思い出。
無自覚の死角 解答編 ~ライカ犬の順番~
2013年4月15日以前出すだけ出して投げっぱなしだった問題の解答編をここらで。
とりあえず先に断っておくと、あんまりルールには詳しくない人間が書く稚拙な文章による説明なので変な誤解を招く可能性もありますし、もっと詳しく知りたいと思った方は自分で調べることをお勧めします。
状況を簡単にしてみましょう。
こちらのライフは1、場にはサクリファイスエンジンと《血の芸術家》そしてクリチャー3体。
対して相手のライフは3、相手の場には《血の芸術家》が2体いるとしますかね。
ここでキーワードになってくるのが“アクティブプレイヤー(AP)”と“非アクティブプレイヤー(NAP)”少し詳しい方なら説明不要な単語でしょうが、簡単に説明するなら、アクティブプレイヤーとは現在ターンを進めているプレイヤーのこと。
いろいろと説明をはしょっていくけど、同時に能力が誘発する場合、今回ならばクリチャーが墓地に落ちお互いの《血の芸術家》の能力が誘発する場合、先にAPの能力が“スタック”に積まれ、次にNAPの能力が“スタック”に積まれます。
スタック上← ○●● →スタック下(○:NAPの能力、●:APの能力)
そして、能力はスタックの“上”から順に解決していきます。
スタック上← ●●←(まだ解決されてないAPの能力) →スタック下
その能力の解決の際に“優先権”が発生します。“優先権”を得るとプレイヤーは呪文とか能力の起動とかすることができます(ちなみに優先権はAPから先に得て、次にNAPへと回っていきます)。今回ですと、サクリファイスエンジンでクリチャーを墓地に送ることができます。そうするとまた、《血の芸術家》の能力が誘発してスタックに置かれます。
スタック上← ○●● ●●←(まだ解決されてない1回目の能力) →スタック下
そして、またNAPの解決の後に能力を起動すれば、
スタック上← ○●● ●● ●● →スタック下
となり、相手の《血の芸術家》の能力が解決を見ることなく、相手のライフは0になりあなたはゲームの勝者になることができるというわけです。
つまり「無自覚の死角」の解答は、自分のターンの終了時に《幽霊議員オブゼダート》をリムーブせず、相手のターン中に優先権を得たならば、速やかに上記の手順でクリチャーを墓地に送っていけば、あの状況勝てたということです。
多くのプレイヤーがよくこの処理を同時にこなしていますが(自分もその一人)、実はその無自覚の中には死角があったんだよ~と、いうのが副題の意図だったわけで、前回と今回の副題はあるアニメ中に出てくる作品の題名を少し改変して取り入れてみました。なんかこうポンポンクリチャーが墓地に行くさまが、星空に打ち上げられていった彼らと被ってしまったわけで・・・。
とまあ、長々とわかりにくく説明してみましたけど、これも他人の受け売りなので偉そうなことは言えません(実際これに気づかずゲームに負けてますので)。
それでも、最近《血の芸術家》を使うプレイヤーもまま見かけますし、似たようなことが《高原の狩りの達人》の睨みあいでも起こりますので、少しでも誰かの参考になればと思います。
とりあえず先に断っておくと、あんまりルールには詳しくない人間が書く稚拙な文章による説明なので変な誤解を招く可能性もありますし、もっと詳しく知りたいと思った方は自分で調べることをお勧めします。
状況を簡単にしてみましょう。
こちらのライフは1、場にはサクリファイスエンジンと《血の芸術家》そしてクリチャー3体。
対して相手のライフは3、相手の場には《血の芸術家》が2体いるとしますかね。
ここでキーワードになってくるのが“アクティブプレイヤー(AP)”と“非アクティブプレイヤー(NAP)”少し詳しい方なら説明不要な単語でしょうが、簡単に説明するなら、アクティブプレイヤーとは現在ターンを進めているプレイヤーのこと。
いろいろと説明をはしょっていくけど、同時に能力が誘発する場合、今回ならばクリチャーが墓地に落ちお互いの《血の芸術家》の能力が誘発する場合、先にAPの能力が“スタック”に積まれ、次にNAPの能力が“スタック”に積まれます。
スタック上← ○●● →スタック下(○:NAPの能力、●:APの能力)
そして、能力はスタックの“上”から順に解決していきます。
スタック上← ●●←(まだ解決されてないAPの能力) →スタック下
その能力の解決の際に“優先権”が発生します。“優先権”を得るとプレイヤーは呪文とか能力の起動とかすることができます(ちなみに優先権はAPから先に得て、次にNAPへと回っていきます)。今回ですと、サクリファイスエンジンでクリチャーを墓地に送ることができます。そうするとまた、《血の芸術家》の能力が誘発してスタックに置かれます。
スタック上← ○●● ●●←(まだ解決されてない1回目の能力) →スタック下
そして、またNAPの解決の後に能力を起動すれば、
スタック上← ○●● ●● ●● →スタック下
となり、相手の《血の芸術家》の能力が解決を見ることなく、相手のライフは0になりあなたはゲームの勝者になることができるというわけです。
つまり「無自覚の死角」の解答は、自分のターンの終了時に《幽霊議員オブゼダート》をリムーブせず、相手のターン中に優先権を得たならば、速やかに上記の手順でクリチャーを墓地に送っていけば、あの状況勝てたということです。
多くのプレイヤーがよくこの処理を同時にこなしていますが(自分もその一人)、実はその無自覚の中には死角があったんだよ~と、いうのが副題の意図だったわけで、前回と今回の副題はあるアニメ中に出てくる作品の題名を少し改変して取り入れてみました。なんかこうポンポンクリチャーが墓地に行くさまが、星空に打ち上げられていった彼らと被ってしまったわけで・・・。
とまあ、長々とわかりにくく説明してみましたけど、これも他人の受け売りなので偉そうなことは言えません(実際これに気づかずゲームに負けてますので)。
それでも、最近《血の芸術家》を使うプレイヤーもまま見かけますし、似たようなことが《高原の狩りの達人》の睨みあいでも起こりますので、少しでも誰かの参考になればと思います。
GPTバンコク in アメニティー京都店 3-3 22位
2013年4月14日スンマセン、調子乗ってました。実力なんてこんなもんです
いろいろと書きたいことは多々あるんですが(試合の詳細とか、この前のクイズの解答とか)、とりあえず第一優先事項から片していきます。とりあえずお知らせ
今回のGPTでSEのカバレッジに初挑戦させてもらいました。
僕がMTGの大会に参加するきっかけを作ってくださり、また京都のMTGを盛り上げるのに熱心に取り組まれている5ばさんブログ(http://blog.livedoor.jp/gobasan/archives/cat_52415.html)に、少しでも何か貢献できないかと日ごろから考えていたところ、ブログ主の5ばさんからカバレッジ書いてみる?と軽~く誘って頂いたので二つ返事で受けちゃいました(笑)
ということで、今回のGPTのSEは辞退して(大嘘)、裏方でお仕事させてもらいました。
とりあえず、記事は今から書きますw
うちのブログを読まれている方ならわかると思いますが、基本的に拙い文章なので、5ばさんブログに載ってなかったら「あっ・・・(察し)」ということで
いろいろと書きたいことは多々あるんですが(試合の詳細とか、この前のクイズの解答とか)、とりあえず第一優先事項から片していきます。とりあえずお知らせ
今回のGPTでSEのカバレッジに初挑戦させてもらいました。
僕がMTGの大会に参加するきっかけを作ってくださり、また京都のMTGを盛り上げるのに熱心に取り組まれている5ばさんブログ(http://blog.livedoor.jp/gobasan/archives/cat_52415.html)に、少しでも何か貢献できないかと日ごろから考えていたところ、ブログ主の5ばさんからカバレッジ書いてみる?と軽~く誘って頂いたので二つ返事で受けちゃいました(笑)
ということで、今回のGPTのSEは辞退して(大嘘)、裏方でお仕事させてもらいました。
とりあえず、記事は今から書きますw
うちのブログを読まれている方ならわかると思いますが、基本的に拙い文章なので、5ばさんブログに載ってなかったら「あっ・・・(察し)」ということで
4/12 FNM in イエサブ京都店
2013年4月13日コメント (2)本日は友人宅にてスタンダード勉強会。主にリアニ中心に研究中
それはそれとして、昨日のフライデーの結果報告。
1回戦目 VSエスパーコン
まあ、お客様^^
1戦目
相手がなかなかカードをプレーしてこず、こちらも血の芸術家を置くだけの場、ハンドのオブゼを通したくて試しに修復天使を相手のエンドにプレイしてみる通る!!天使でアタックしてみる究極の価格、飛んでくる!!オブゼ通る!!勝利!!!でもよくよく考えてみたら天使が墓地落ちてて、相手黒一マナ起きてたから過ちをケアすべきだったかも(まあ、あんまりエスパーコンには入ってないけど・・・)
2戦目
お互いランド2ストップ。相手はRIP置いてくる。こっちはひたすら未練をナチュラルディスカード・・・。それでも、トップ神無き祭殿で3マナ到達!忘却の輪でRIPどけてゲラルフ連打で勝利。
やっぱりこの手のデッキとの相性は抜群です。
2回戦目 VSナヤビート
栄光の騎士、軍用隼、戦の大聖堂まで入った賛美デッキとのこと
1戦目
1ターン目、相手軍用鷹。2ターン目栄光の騎士!?なん・・・だと・・!?隼に怨恨ついて賛美つきで殴ってくる・・・。それでもこっちの引きも強くて賛美誘発スタック過ち→セレチャ→オルチャの流れで鷹を除去。騎士が2対並ぶもゲラルフ、芸術家、修復天使で相手のライフをゴリゴリ減らして最後はオルチャでゲラルフ戻して再展開で勝利
2戦目
相手赤マナ引かずクリチャーは怨恨のついた隼のみ。殴りかつ勝つ
騎士とか怨恨とか苦手なカードが見えてちょっとやばいかと思ったけど、こっちの引きが良くて勝った感じ。
3回戦目 VSジャンド
まえのGPTでBEST4のジャンド。ジャンドは何飛んでくるかいまいち分からんので苦手なデッキの部類
1戦目
ゲラルフが2対出て無双
2戦目
オブゼが出て無双
相性差とはいったい、うごごご。というのも相手の事故ったりこちの引きが強かったりとあんまりかみ合わなかった。一応その後のフリプでぼこぼこにやられたんで、やっぱり相性は向こうの方がよさそう・・・。
3-0したんで議事会の招集プロモゲット!!しかしどうやら、今回3-0したのにオポ差でプロモ貰えなかった人間もいるらしい。涙さそうぜ
それはそれとして、昨日のフライデーの結果報告。
1回戦目 VSエスパーコン
まあ、お客様^^
1戦目
相手がなかなかカードをプレーしてこず、こちらも血の芸術家を置くだけの場、ハンドのオブゼを通したくて試しに修復天使を相手のエンドにプレイしてみる通る!!天使でアタックしてみる究極の価格、飛んでくる!!オブゼ通る!!勝利!!!でもよくよく考えてみたら天使が墓地落ちてて、相手黒一マナ起きてたから過ちをケアすべきだったかも(まあ、あんまりエスパーコンには入ってないけど・・・)
2戦目
お互いランド2ストップ。相手はRIP置いてくる。こっちはひたすら未練をナチュラルディスカード・・・。それでも、トップ神無き祭殿で3マナ到達!忘却の輪でRIPどけてゲラルフ連打で勝利。
やっぱりこの手のデッキとの相性は抜群です。
2回戦目 VSナヤビート
栄光の騎士、軍用隼、戦の大聖堂まで入った賛美デッキとのこと
1戦目
1ターン目、相手軍用鷹。2ターン目栄光の騎士!?なん・・・だと・・!?隼に怨恨ついて賛美つきで殴ってくる・・・。それでもこっちの引きも強くて賛美誘発スタック過ち→セレチャ→オルチャの流れで鷹を除去。騎士が2対並ぶもゲラルフ、芸術家、修復天使で相手のライフをゴリゴリ減らして最後はオルチャでゲラルフ戻して再展開で勝利
2戦目
相手赤マナ引かずクリチャーは怨恨のついた隼のみ。殴りかつ勝つ
騎士とか怨恨とか苦手なカードが見えてちょっとやばいかと思ったけど、こっちの引きが良くて勝った感じ。
3回戦目 VSジャンド
まえのGPTでBEST4のジャンド。ジャンドは何飛んでくるかいまいち分からんので苦手なデッキの部類
1戦目
ゲラルフが2対出て無双
2戦目
オブゼが出て無双
相性差とはいったい、うごごご。というのも相手の事故ったりこちの引きが強かったりとあんまりかみ合わなかった。一応その後のフリプでぼこぼこにやられたんで、やっぱり相性は向こうの方がよさそう・・・。
3-0したんで議事会の招集プロモゲット!!しかしどうやら、今回3-0したのにオポ差でプロモ貰えなかった人間もいるらしい。涙さそうぜ
4/14GPTバンコク告知 ~ Are you ready!! I’m Lady ~
2013年4月12日みなさん!バンコクですよっ!バンコクっっ!!
漢字で書くと盤谷です。
ちなみに正式名称は、クルンテープマハナコーンアモーンラッタナコーシン・マヒンタラアユッタヤー・マハーディロッカポップ・ノッパラッタナラーチャタニーブリーロム・ウドンラーチャニウチェットマハーサターン・アモーンラピーンアワターンサティット・サッカタットティヤウィサヌカムプラシット
です。
大会詳細はこちらに↓
http://amenitydream.co.jp/kyoto/2013/03/26/gpt%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%82%AF%E4%BA%88%E7%B4%84%E5%8F%97%E4%BB%98%E4%B8%AD%E3%81%A8%E6%9C%AC%E6%B0%97%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD-2/
ちなみに、なんでこんな告知をしているかというと、京都MTGプレイヤーのより活発な活動を少しでも後押しできたらという、何も後ろ暗いことはない純粋な気持ちからでして、だからといって、運営に一枚噛んでるのかという別にそんなことは全然なくて、べっ、別に日記書くのがめんどくさいとかそいうことではないです、はい。
漢字で書くと盤谷です。
ちなみに正式名称は、クルンテープマハナコーンアモーンラッタナコーシン・マヒンタラアユッタヤー・マハーディロッカポップ・ノッパラッタナラーチャタニーブリーロム・ウドンラーチャニウチェットマハーサターン・アモーンラピーンアワターンサティット・サッカタットティヤウィサヌカムプラシット
です。
大会詳細はこちらに↓
http://amenitydream.co.jp/kyoto/2013/03/26/gpt%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%82%AF%E4%BA%88%E7%B4%84%E5%8F%97%E4%BB%98%E4%B8%AD%E3%81%A8%E6%9C%AC%E6%B0%97%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD-2/
ちなみに、なんでこんな告知をしているかというと、京都MTGプレイヤーのより活発な活動を少しでも後押しできたらという、何も後ろ暗いことはない純粋な気持ちからでして、だからといって、運営に一枚噛んでるのかという別にそんなことは全然なくて、べっ、別に日記書くのがめんどくさいとかそいうことではないです、はい。
ドラゴンの迷路プレビュー ~前ばかり見ていると・・・~
2013年4月11日今日も今日とてプレビュー見て雑感なんぞを書きならべるわけですかが、今日はちょっとテンション低いです。理由は後ほど
血の公証人&縞疵のヴァロルズ
この2枚のカードを見て、多くの人が思うであろうことは「次の環境ゾンビが来そうだな・・・」ではないでしょうか。
個々のカードを見ていくと、まず<血の交渉人>。2マナ2/1はビートではぎりぎり及第サイズ。その能力が強力で手札がなければドロー時に2枚引いて1点ルーズ。往年の狂カードを彷彿とさせるPTと能力。
ゾンビデッキを使われたことがあるかる方ならわかると思いますが、中盤から終盤にかけての息切れはゾンビデッキにとって如何ともしがたい大問題でした。その解決に一役買ってくれそうな能力ではあります。
相性のいいカードを挙げていくなら、墓所這い、ヴェールのリリアナ、ロッテスのトロールなど、部族ゾンビであることとあなたのハンドを減らすことによってメリットが得られるカードと相性がいいと言えるでしょう。
次に<縞疵のヴァロルズ>。サイズは3マナ2/2と小ぶりながら、その能力が強力。マナを必要としないサクリファイスエンジンはゾンビデッキにとっては生命線といっていいかもしれない。また墓地のクリチャーが活用をもつといった2次的な利用方法まで用意されている。
相性のいいカードは墓所這い、ゲラルフ、スカースダグの高僧といったカードが挙げられるだろう。
しかし、あえて声を大にして言いたい、
「ゾンビはね 誰にも邪魔されず自由で なんというかメタ外じゃなきゃあ」
と。
血の公証人&縞疵のヴァロルズ
この2枚のカードを見て、多くの人が思うであろうことは「次の環境ゾンビが来そうだな・・・」ではないでしょうか。
個々のカードを見ていくと、まず<血の交渉人>。2マナ2/1はビートではぎりぎり及第サイズ。その能力が強力で手札がなければドロー時に2枚引いて1点ルーズ。往年の狂カードを彷彿とさせるPTと能力。
ゾンビデッキを使われたことがあるかる方ならわかると思いますが、中盤から終盤にかけての息切れはゾンビデッキにとって如何ともしがたい大問題でした。その解決に一役買ってくれそうな能力ではあります。
相性のいいカードを挙げていくなら、墓所這い、ヴェールのリリアナ、ロッテスのトロールなど、部族ゾンビであることとあなたのハンドを減らすことによってメリットが得られるカードと相性がいいと言えるでしょう。
次に<縞疵のヴァロルズ>。サイズは3マナ2/2と小ぶりながら、その能力が強力。マナを必要としないサクリファイスエンジンはゾンビデッキにとっては生命線といっていいかもしれない。また墓地のクリチャーが活用をもつといった2次的な利用方法まで用意されている。
相性のいいカードは墓所這い、ゲラルフ、スカースダグの高僧といったカードが挙げられるだろう。
しかし、あえて声を大にして言いたい、
「ゾンビはね 誰にも邪魔されず自由で なんというかメタ外じゃなきゃあ」
と。
水曜MTG in イエサブ ~無意識の死角~
2013年4月10日慣れない新カードの総評なんてしてるよりもこういう対戦レポしてるほうが楽しい今日この頃ですが皆様いかがお過ごしでしょうか?
そういえば、前回のGPTの様子の記事を書いてもいただきました→http://blog.livedoor.jp/gobasan/archives/7032405.html#more
多分客観的に見たらこんな感じなんだろうなww対戦していただいた皆様ありがとうございました。また、清水さんには度々の礼を欠いた態度をこの場で謝罪できたらと思います(もし読まれてたらだけど)。
4/10イエローサブマリン京都店にて開かれた確定3回戦の大会に参加してきました。
1回戦目 VSアリストクラッツ
何気に初対戦なのでは?よくよく話題には挙がるけど対戦経験はそんなにない相手うまく除去が刺さるかという勝負になるだろうって感じ
1戦目
相手先攻の2ターン目芸術家→3ターン目未練→4ターン目貴種の動きに対して、こちら3ターン目まで連続タップイン・・・。なあんにもできないよねえ
2戦目
相手の場が貴種&夜鷲、こっちの場ゲラルフ&芸術家でもぎとりx=3で一掃 勝利
3戦目
相手の場が未練トークン×2、宿命の旅人×2、血の芸術家に対して、こっちの場はカルテルのみ。カルテルでアタックして旅人にブロックさせた後に、もぎとりx=1でプレー(今回は全然沼が引けない)して場を一掃、もちろんカルテルを殺さないプランもあったけど、こっちのライフに余裕がなくて、サクれそうなクリチャーもハンドにないし、そうでなくても相手のライフは20越えしているので、相手のクロックを減らすこと優先。
その後、相手は反攻者+芸術家+旅人トークンで責め立てるもこっちもオブゼ着地。こちらのオブゼは過ちで、相手の反攻者もこちらの過ちで除去しあって場は何もなくなった後、相手が夜鷲をプレー。こちらのハンドには未練のFBように残してたもぎとり(ただし沼は2枚)があるのみ・・・。泣く泣く、相手の未練FBを待ってからx=2でもぎとり打ってトークンは除去。
残ライフは2。なんか引いてくれと思ったらトップ未練!!こっちの土地には大天使の礼堂!?何とかゲームになる!そっからこっちの引きが強くて未練、忘却の輪と引けて勝利
とりあえず、今日はこっちの引きが強くて勝てたけどって感じの相性のデッキだった・・・。相手に使われると、未練も芸術家もこんな嫌なカードなんだなーと
2回戦目 VSトリコトラフトバーン
相手の出してきたデルバーに郷愁の念を隠しえなかったけど、デッキコンセプトは頭蓋割、ボロスチャームまで採用してガチでライフをゼロにしてくるデッキ(当然かww)
1戦目
こちら2ターン目に置いた芸術家に対して飛んでくる“火柱”キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!苦節数カ月、このデッキを使い続けてるけど、メインから火柱が飛んできたのはこれが2度目(たぶん)!!ついにこのデッキがメタられる日が来たのか!!5ばさんブログぱっないのぉ
試合のほうはオブゼが通って、easy winかと思ったら、ゲインの度に飛んでくる頭蓋割。それでも相手の場に明確なクロックがなくオブゼのアタックを止めるすべがないらしく勝利
サイド中
相手の方「ところでそのデッキ、ゾンビは入ってるんですか?」
自分(なん・・・・だとっ・・・!!?)
自分「いや~w入ってないですよwwゾンビ弱いでしょ^^(ゲス顔)」
どうも火柱は純粋な火力として入ってる模様。それでも、サイドアウトしてくれることを期待して情報戦を展開。
2戦目
3ターン目トラフトがやばい止まらない!何とかリリアナで[-2]するも瞬唱でかわされてしまう。仕方なく未練トークンで4体でブロックに行って何とかなったかなって思ったら2号機出ます!!最後はブロックミスって残ライフに4にしたらボロスチャームが飛んできて負け
3戦目
1ターン目、這い
2ターン目、貴種 相手返しで貴種に火柱、這いをサクってプロ赤
3ターン目、這い2号機&1号機蘇生 相手返しで反攻者
4ターン目、反攻者を夜の犠牲で殺して、貴種2号機着地 勝利
トリコトラフトって守りに入ると異常に弱いんで、そこを攻めようってことで墓所這いをサイドイン。それでも実は火柱がかなり痛かったりするんだけれどw
3回戦目 VS青黒緑エルフビックマナ
なんとこの環境に部族デッキが他にも居ったのかwただしこちらも部族デッキとして一日の長があるけーのぉ。簡単には勝たしてやらんぞ!!アドバイザーデッキ推してまいる!!
1戦目
幻想家→大ドルイドの時点エルフと発覚。大ドルイドを除去でどけてオブゼ通してガラク出されたけど、オブゼが吸って勝利
2戦目
土地が2枚で止まる・・・。しかも、沼&魂の洞窟でオルチャも打てない;;相手は悠々とマナを伸ばして、7マナからアクローマの記念碑(!?)ああ~ツヨイッスネ^q^キープ基準間違えたかな~
3戦目
カルテル×2と芸術家×3と展開できるも相手の場は3枚の除去では止まらず、練達の生術師とゼガーナまで出てきてお祭りムードお互いいつ死んでもおかしくなさそうだけど、やっとこっちも5マナ揃ってオブゼが降臨。これで何回か瞬いて、適当にサクって勝ちかと思ったら、相手の手札から出てくるクローン(!!?)芸術家をコピられて何ともめんどくさい場に・・・。それでも、トップ天使でまだゲームになるか?オブゼ瞬いて相手ライフ残12、相手の場にはカウンターが2個乗ったクローン(芸術家)とその他ムキムキエルフたちと死儀礼が1枚・・・。まあ10マナ出るけど、相手殴ってこないしこっちライフ21あるし次のこっちのターンで勝つやろってことでオブゼブリンク。まあこれが敗着の一手。
相手返しで10マナ原初のうねり(ふぁっ!?
ここで心折れて投了
なんか超火力カードを連打してくる感じは、ドランリアニに似てなくもない気がするんだよね~。
おまけ
ところで、3回戦目の3戦目原初のうねり見た時点心折れたんだけど、実はオブゼ瞬いて相手ライフ12の時点で、次の相手のターン中に勝つことができました。(正確には死儀礼の2点ゲインを含めて14点でもかまわない)さて、その方法とはどうすればいいでしょうか?クイズ形式で出題してみます。
ということで、その場の再現
今はあなたのターンの第1メインフェイズです。あなたのライフは19、相手のライフは14、ハンドは修復の天使。土地は白含む4マナ出せます。相手のデッキにはインスタントは無く、この時フルタップです。
あなたの場にはカルテルの貴種×2、血の芸術家×3、オブゼがいます。
相手の場には、幻想家(+2カウンター)、生術師、ゼガーナ(+5)、クローン(芸術家、+2)、円環の賢者(+2)がいます。
さてこの状況どうすればいいでしょうか?ちなみに次の相手のターン相手がうねりを打つことはまだ不明であったとします。
そういえば、前回のGPTの様子の記事を書いてもいただきました→http://blog.livedoor.jp/gobasan/archives/7032405.html#more
多分客観的に見たらこんな感じなんだろうなww対戦していただいた皆様ありがとうございました。また、清水さんには度々の礼を欠いた態度をこの場で謝罪できたらと思います(もし読まれてたらだけど)。
4/10イエローサブマリン京都店にて開かれた確定3回戦の大会に参加してきました。
1回戦目 VSアリストクラッツ
何気に初対戦なのでは?よくよく話題には挙がるけど対戦経験はそんなにない相手うまく除去が刺さるかという勝負になるだろうって感じ
1戦目
相手先攻の2ターン目芸術家→3ターン目未練→4ターン目貴種の動きに対して、こちら3ターン目まで連続タップイン・・・。なあんにもできないよねえ
2戦目
相手の場が貴種&夜鷲、こっちの場ゲラルフ&芸術家でもぎとりx=3で一掃 勝利
3戦目
相手の場が未練トークン×2、宿命の旅人×2、血の芸術家に対して、こっちの場はカルテルのみ。カルテルでアタックして旅人にブロックさせた後に、もぎとりx=1でプレー(今回は全然沼が引けない)して場を一掃、もちろんカルテルを殺さないプランもあったけど、こっちのライフに余裕がなくて、サクれそうなクリチャーもハンドにないし、そうでなくても相手のライフは20越えしているので、相手のクロックを減らすこと優先。
その後、相手は反攻者+芸術家+旅人トークンで責め立てるもこっちもオブゼ着地。こちらのオブゼは過ちで、相手の反攻者もこちらの過ちで除去しあって場は何もなくなった後、相手が夜鷲をプレー。こちらのハンドには未練のFBように残してたもぎとり(ただし沼は2枚)があるのみ・・・。泣く泣く、相手の未練FBを待ってからx=2でもぎとり打ってトークンは除去。
残ライフは2。なんか引いてくれと思ったらトップ未練!!こっちの土地には大天使の礼堂!?何とかゲームになる!そっからこっちの引きが強くて未練、忘却の輪と引けて勝利
とりあえず、今日はこっちの引きが強くて勝てたけどって感じの相性のデッキだった・・・。相手に使われると、未練も芸術家もこんな嫌なカードなんだなーと
2回戦目 VSトリコトラフトバーン
相手の出してきたデルバーに郷愁の念を隠しえなかったけど、デッキコンセプトは頭蓋割、ボロスチャームまで採用してガチでライフをゼロにしてくるデッキ(当然かww)
1戦目
こちら2ターン目に置いた芸術家に対して飛んでくる“火柱”キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!苦節数カ月、このデッキを使い続けてるけど、メインから火柱が飛んできたのはこれが2度目(たぶん)!!ついにこのデッキがメタられる日が来たのか!!5ばさんブログぱっないのぉ
試合のほうはオブゼが通って、easy winかと思ったら、ゲインの度に飛んでくる頭蓋割。それでも相手の場に明確なクロックがなくオブゼのアタックを止めるすべがないらしく勝利
サイド中
相手の方「ところでそのデッキ、ゾンビは入ってるんですか?」
自分(なん・・・・だとっ・・・!!?)
自分「いや~w入ってないですよwwゾンビ弱いでしょ^^(ゲス顔)」
どうも火柱は純粋な火力として入ってる模様。それでも、サイドアウトしてくれることを期待して情報戦を展開。
2戦目
3ターン目トラフトがやばい止まらない!何とかリリアナで[-2]するも瞬唱でかわされてしまう。仕方なく未練トークンで4体でブロックに行って何とかなったかなって思ったら2号機出ます!!最後はブロックミスって残ライフに4にしたらボロスチャームが飛んできて負け
3戦目
1ターン目、這い
2ターン目、貴種 相手返しで貴種に火柱、這いをサクってプロ赤
3ターン目、這い2号機&1号機蘇生 相手返しで反攻者
4ターン目、反攻者を夜の犠牲で殺して、貴種2号機着地 勝利
トリコトラフトって守りに入ると異常に弱いんで、そこを攻めようってことで墓所這いをサイドイン。それでも実は火柱がかなり痛かったりするんだけれどw
3回戦目 VS青黒緑エルフビックマナ
なんとこの環境に部族デッキが他にも居ったのかwただしこちらも部族デッキとして一日の長があるけーのぉ。簡単には勝たしてやらんぞ!!アドバイザーデッキ推してまいる!!
1戦目
幻想家→大ドルイドの時点エルフと発覚。大ドルイドを除去でどけてオブゼ通してガラク出されたけど、オブゼが吸って勝利
2戦目
土地が2枚で止まる・・・。しかも、沼&魂の洞窟でオルチャも打てない;;相手は悠々とマナを伸ばして、7マナからアクローマの記念碑(!?)ああ~ツヨイッスネ^q^キープ基準間違えたかな~
3戦目
カルテル×2と芸術家×3と展開できるも相手の場は3枚の除去では止まらず、練達の生術師とゼガーナまで出てきてお祭りムードお互いいつ死んでもおかしくなさそうだけど、やっとこっちも5マナ揃ってオブゼが降臨。これで何回か瞬いて、適当にサクって勝ちかと思ったら、相手の手札から出てくるクローン(!!?)芸術家をコピられて何ともめんどくさい場に・・・。それでも、トップ天使でまだゲームになるか?オブゼ瞬いて相手ライフ残12、相手の場にはカウンターが2個乗ったクローン(芸術家)とその他ムキムキエルフたちと死儀礼が1枚・・・。まあ10マナ出るけど、相手殴ってこないしこっちライフ21あるし次のこっちのターンで勝つやろってことでオブゼブリンク。まあこれが敗着の一手。
相手返しで10マナ原初のうねり(ふぁっ!?
ここで心折れて投了
なんか超火力カードを連打してくる感じは、ドランリアニに似てなくもない気がするんだよね~。
おまけ
ところで、3回戦目の3戦目原初のうねり見た時点心折れたんだけど、実はオブゼ瞬いて相手ライフ12の時点で、次の相手のターン中に勝つことができました。(正確には死儀礼の2点ゲインを含めて14点でもかまわない)さて、その方法とはどうすればいいでしょうか?クイズ形式で出題してみます。
ということで、その場の再現
今はあなたのターンの第1メインフェイズです。あなたのライフは19、相手のライフは14、ハンドは修復の天使。土地は白含む4マナ出せます。相手のデッキにはインスタントは無く、この時フルタップです。
あなたの場にはカルテルの貴種×2、血の芸術家×3、オブゼがいます。
相手の場には、幻想家(+2カウンター)、生術師、ゼガーナ(+5)、クローン(芸術家、+2)、円環の賢者(+2)がいます。
さてこの状況どうすればいいでしょうか?ちなみに次の相手のターン相手がうねりを打つことはまだ不明であったとします。
ドラゴンの迷路プレビュー ~過去より今、未来に生きるんだ~
2013年4月10日いつまでも過去の栄光引きずってんじゃねえよ、と某所からのお叱りを頂き、そんなこと言ってもほかに書く事ねえよと、思ってたら某ブログ様で何やら新PWのお披露目があったとのこっとなので、せっかくなので新カードの感想でも書いていこうかな~ということでダメですかね?ダメ?
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig←たぶん公式様にとべるはず
一応、スタン視点とモダン視点で評価していきます。(レガシーやEDHはやらないんで勘弁して下さい、なんでもするんで)
ただし、あくまで個人的感想であることに留意してもらうことと、これを書いてる人間のカード評価能力は瞬唱を初見で弱くね?って思った程度ですのであしからず。
ワームの到来
スタン
何これ?ゲロ強い(確信)4マナで5/5トランプルが降ってくるとか頭悪すぎる。せめて、瞬唱が退場した後でなら・・・、やっぱりダメだろ!とりあえず、緑ダブルシンボルに調整の跡がうかがえるけど、だから何?ってレベル。こりゃ次期環境はセレズニアで決まりですな(適当)
もしかしたらドラゴンの迷路でより実用的なバウンスが出るのかもしれんけど・・・。
モダン
とりあえず強いことは認めるけど、活かせるデッキがないよねって感じ。これ使って悪さするデッキも浮かばんし。
返済代理人
スタン
名前が妄想代理人に似てるよね。妄想代理人チョーおススメなんで良かったら見てね^^(ゲス顔
こういうカードの評価は青使う人に聞くのが一番だと思う。とりあえずは、2マナ2/2+α+βなら強いんじゃね?ただ、今のデッキのどこのスロットを押しのけて入ってくるかは不明
モダン
同上
唯々 諾々
スタン
むむむ、わからん。唯々だけの効果だと、仮に未練フラッシュバックに合わせて打てたとして青マナ、緑マナ、黒マナ、無色の合計4マナで2ドロー+1/1、2体でこの時点で4色確定。諾々は個人的感想は6マナで1/1が4体出てきてもだから?って感じ。合わせて打つなら計8マナで1/1、4体と4ドロー+α。8マナのスペルが通るなら勝ってもいいのよ?ってのが個人的感想。ちなみに啓示なら8マナ5点ゲイン5枚ドロー。1/1飛行ブロッカーが5点以上守ってくれるなら価値ありなのかな?使い方は分からんけど使いそうな人は思い浮かぶ一枚
モダン
諾々→論外、唯々→もしかするとエルフ!的なデッキの再興があるのか?垣間見る自然は1マナだったけど、こいつは2マナ(しかも青含む)・・・。それでも組んでくる人はいるだろうなってのが個人的予想。練達の生術師とか置いてボカボカ殴ってきそう。でも、モダンに樺の知識のレインジャーはいないんだよな~
残虐の達人
スタン
ふぁっ!?なんか強いこと書いてある気がしなくもないけど、ぶっちゃけよくわからん。と、思ったらこいつ先制と接死持ってたのか!ブロックされても一方的に打る!!グルールチャームあたりと相性がいいのかなと思わんでもないけど、そもそもグルールチャームのテキスト思い出せないww
ただ赤の5マナと言えばヘルカイト様がいらっしゃるのに、こいつをそれでも採用する理由ってあるんかな?ただ、ジャンドコンにはワンチャンぐらいありそう
モダン
現モダン環境はライフをむやみに増やすデッキて、ソウルシスターズとメリーラポッド(オワコン)の無限ライフぐらい?いやまあ、たぶん。使いたい人はどうぞ
イゼットの模範、メーレク
スタン
書いてあることは間違いなく強い。ただし除去されなければ。タフネス4は灼熱の槍で死なず、ミジウムでこんがりな絶妙なサイズ。こいつ出してトップ啓示だったらビートは泣いていい。ただし、トップがインスタントかソーサリーである確率っていかがなもんなん?
モダン
さすがに遅すぎる気がしなくもないけど、それでも生き残れればワンチャン!!・・・ない?
ラル・ザレック
スタン
とりあえず、今までのPWの評価を外したことしかない人間が言うんだからよく聞けよ(テoボとか、ペ○とか神ジoイスとか)このカードは・・・、
強い!!ごめん、よくわからん。
[+1] この能力が弱い気がする。巷では疑似警戒とかマナ加速とか言われてるけど、案外静電術師とのコンボがえぐい気がするのは気のせいかな?とりあえず、こいつ4枚放り込んで、後はフロストバーンとか、静電術師、瞬唱で守って奥義で勝つ的な・・・?後は優秀な相棒(フィニッシャー)がいてくれたらなあ
[-2] 稲妻^q^
[-7] とりあえず、お祭り。-6がよかったな~ダメ?
モダン
強そう(小並感
ってな感じで残りもちょくちょく書いていきます
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig←たぶん公式様にとべるはず
一応、スタン視点とモダン視点で評価していきます。(レガシーやEDHはやらないんで勘弁して下さい、なんでもするんで)
ただし、あくまで個人的感想であることに留意してもらうことと、これを書いてる人間のカード評価能力は瞬唱を初見で弱くね?って思った程度ですのであしからず。
ワームの到来
スタン
何これ?ゲロ強い(確信)4マナで5/5トランプルが降ってくるとか頭悪すぎる。せめて、瞬唱が退場した後でなら・・・、やっぱりダメだろ!とりあえず、緑ダブルシンボルに調整の跡がうかがえるけど、だから何?ってレベル。こりゃ次期環境はセレズニアで決まりですな(適当)
もしかしたらドラゴンの迷路でより実用的なバウンスが出るのかもしれんけど・・・。
モダン
とりあえず強いことは認めるけど、活かせるデッキがないよねって感じ。これ使って悪さするデッキも浮かばんし。
返済代理人
スタン
名前が妄想代理人に似てるよね。妄想代理人チョーおススメなんで良かったら見てね^^(ゲス顔
こういうカードの評価は青使う人に聞くのが一番だと思う。とりあえずは、2マナ2/2+α+βなら強いんじゃね?ただ、今のデッキのどこのスロットを押しのけて入ってくるかは不明
モダン
同上
唯々 諾々
スタン
むむむ、わからん。唯々だけの効果だと、仮に未練フラッシュバックに合わせて打てたとして青マナ、緑マナ、黒マナ、無色の合計4マナで2ドロー+1/1、2体でこの時点で4色確定。諾々は個人的感想は6マナで1/1が4体出てきてもだから?って感じ。合わせて打つなら計8マナで1/1、4体と4ドロー+α。8マナのスペルが通るなら勝ってもいいのよ?ってのが個人的感想。ちなみに啓示なら8マナ5点ゲイン5枚ドロー。1/1飛行ブロッカーが5点以上守ってくれるなら価値ありなのかな?使い方は分からんけど使いそうな人は思い浮かぶ一枚
モダン
諾々→論外、唯々→もしかするとエルフ!的なデッキの再興があるのか?垣間見る自然は1マナだったけど、こいつは2マナ(しかも青含む)・・・。それでも組んでくる人はいるだろうなってのが個人的予想。練達の生術師とか置いてボカボカ殴ってきそう。でも、モダンに樺の知識のレインジャーはいないんだよな~
残虐の達人
スタン
ふぁっ!?なんか強いこと書いてある気がしなくもないけど、ぶっちゃけよくわからん。と、思ったらこいつ先制と接死持ってたのか!ブロックされても一方的に打る!!グルールチャームあたりと相性がいいのかなと思わんでもないけど、そもそもグルールチャームのテキスト思い出せないww
ただ赤の5マナと言えばヘルカイト様がいらっしゃるのに、こいつをそれでも採用する理由ってあるんかな?ただ、ジャンドコンにはワンチャンぐらいありそう
モダン
現モダン環境はライフをむやみに増やすデッキて、ソウルシスターズとメリーラポッド(オワコン)の無限ライフぐらい?いやまあ、たぶん。使いたい人はどうぞ
イゼットの模範、メーレク
スタン
書いてあることは間違いなく強い。ただし除去されなければ。タフネス4は灼熱の槍で死なず、ミジウムでこんがりな絶妙なサイズ。こいつ出してトップ啓示だったらビートは泣いていい。ただし、トップがインスタントかソーサリーである確率っていかがなもんなん?
モダン
さすがに遅すぎる気がしなくもないけど、それでも生き残れればワンチャン!!・・・ない?
ラル・ザレック
スタン
とりあえず、今までのPWの評価を外したことしかない人間が言うんだからよく聞けよ(テoボとか、ペ○とか神ジoイスとか)このカードは・・・、
強い!!ごめん、よくわからん。
[+1] この能力が弱い気がする。巷では疑似警戒とかマナ加速とか言われてるけど、案外静電術師とのコンボがえぐい気がするのは気のせいかな?とりあえず、こいつ4枚放り込んで、後はフロストバーンとか、静電術師、瞬唱で守って奥義で勝つ的な・・・?後は優秀な相棒(フィニッシャー)がいてくれたらなあ
[-2] 稲妻^q^
[-7] とりあえず、お祭り。-6がよかったな~ダメ?
モダン
強そう(小並感
ってな感じで残りもちょくちょく書いていきます
現実回帰の回 ~僕がオルゾフになったわけ~
2013年4月9日以前、逃避の回でオルゾフゾンビをやめるといったけど実際まだ使い続けてるのには理由があって、今回はその裏話(すげーどうでもいい個人的な話です。
また、デッキの個人的な使用感想であって、そのデッキを使われている方を貶める意図は全くなく、ただただ個人的な感想です。
前回の逃避回の後、友人Tと我が家にてスタンダード勉強会の様子
次回使うデッキの選択肢として挙がったのは、この通り
ドランリアニ(友人T提供)
今やトップメタの一角、爆発力や安定性といった観点から勝ちたい奴はこのデッキを使うヨロシというのが二人共通の感想
ジャンドビート(自作)
かなりの高速デッキ、上のドランリアニに対して速度で勝負しようとする男気あふれる。実際、天王寺のGPTで見たときはかなり強そうに見えた。
エスパーコン(友人T提供)
こちらは逆に気の長ーいデッキ。安定性は各種ドローサポートのおかげでピカイチ。カウンターが入ってるのでとりあえずどのデッキとも勝負になる
ナヤ。(友人T提供)
友人Tの使用デッキ環境当初から安定した結果を残すデッキ結果だけ書き出せばGPT優勝、BEST8、BEST4と好成績ばかり。とりあえずパワーカードの塊。
ナヤ人間(友人T提供)
少し旬の過ぎた感のデッキそれでも爆発力は依然健在
オロスビート(自作)
前のオルゾフに赤足してみた感じ、世間様では難しいカタカナでアリストなんとかって呼ばれてる感じ。
とりあえず、いろいろ回してみた感想がこんな感じ
ドランリアニ
とりあえず楽(らく)。特にビート相手に何も考えず牙出して5点ゲイン、屈葬で釣って5点ゲイン、天使で回して5点ゲイン。難しいのはそこに行くまでの道のり。速いビート相手にはハンド牙が間に合わないってこともしばしば。とりあえず、牙が入ってるので選択肢から除外
ジャンドビート
傍から見てるぶんには分からなかったけど実際に回してみると非常に右手力が求めらるデッキ。特に土地。踏み鳴らされる地が初手にあるとテンションが上がる。実験体が強いのか弱いのか分からんかった。とりあえず、第一候補(?)
エスパーコン
強いのは分かるけど、すぐに試合に勝てないという欠点が非常に気になるデッキ。単体除去が少ないのも気がかり。序盤耐えるのが最大の目標。ドランリアニ当たったら、ネファリアはどうしたらいいんだろう?とりあえず、コントロールは回すの苦手なんで厳しい(?)
ナヤ
狩り達が入ってるデッキはちょっと^^;
ナヤ人間
自分「ないわー」友人「ワンチャン」自分「せ、せやな・・」
二人「・・・・・」議論終了
オロスビート
上のどのデッキよりも弱い(確信)とりあえず、アリストクラッツにゲラルフはない。
この時点で金曜日午前3:30ぐらい。
自分「とりあえず、明日(今日)のフライデー試してみるわ」
友人「おう、じゃあおやすみ」
自分((新デッキとかサイド考えるんめんどいなあ~))←人間の屑
という経緯の元、無事オルゾフに落ち着くのでした・・・。
また、デッキの個人的な使用感想であって、そのデッキを使われている方を貶める意図は全くなく、ただただ個人的な感想です。
前回の逃避回の後、友人Tと我が家にてスタンダード勉強会の様子
次回使うデッキの選択肢として挙がったのは、この通り
ドランリアニ(友人T提供)
今やトップメタの一角、爆発力や安定性といった観点から勝ちたい奴はこのデッキを使うヨロシというのが二人共通の感想
ジャンドビート(自作)
かなりの高速デッキ、上のドランリアニに対して速度で勝負しようとする男気あふれる。実際、天王寺のGPTで見たときはかなり強そうに見えた。
エスパーコン(友人T提供)
こちらは逆に気の長ーいデッキ。安定性は各種ドローサポートのおかげでピカイチ。カウンターが入ってるのでとりあえずどのデッキとも勝負になる
ナヤ。(友人T提供)
友人Tの使用デッキ環境当初から安定した結果を残すデッキ結果だけ書き出せばGPT優勝、BEST8、BEST4と好成績ばかり。とりあえずパワーカードの塊。
ナヤ人間(友人T提供)
少し旬の過ぎた感のデッキそれでも爆発力は依然健在
オロスビート(自作)
前のオルゾフに赤足してみた感じ、世間様では難しいカタカナでアリストなんとかって呼ばれてる感じ。
とりあえず、いろいろ回してみた感想がこんな感じ
ドランリアニ
とりあえず楽(らく)。特にビート相手に何も考えず牙出して5点ゲイン、屈葬で釣って5点ゲイン、天使で回して5点ゲイン。難しいのはそこに行くまでの道のり。速いビート相手にはハンド牙が間に合わないってこともしばしば。とりあえず、牙が入ってるので選択肢から除外
ジャンドビート
傍から見てるぶんには分からなかったけど実際に回してみると非常に右手力が求めらるデッキ。特に土地。踏み鳴らされる地が初手にあるとテンションが上がる。実験体が強いのか弱いのか分からんかった。とりあえず、第一候補(?)
エスパーコン
強いのは分かるけど、すぐに試合に勝てないという欠点が非常に気になるデッキ。単体除去が少ないのも気がかり。序盤耐えるのが最大の目標。ドランリアニ当たったら、ネファリアはどうしたらいいんだろう?とりあえず、コントロールは回すの苦手なんで厳しい(?)
ナヤ
狩り達が入ってるデッキはちょっと^^;
ナヤ人間
自分「ないわー」友人「ワンチャン」自分「せ、せやな・・」
二人「・・・・・」議論終了
オロスビート
上のどのデッキよりも弱い(確信)とりあえず、アリストクラッツにゲラルフはない。
この時点で金曜日午前3:30ぐらい。
自分「とりあえず、明日(今日)のフライデー試してみるわ」
友人「おう、じゃあおやすみ」
自分((新デッキとかサイド考えるんめんどいなあ~))←人間の屑
という経緯の元、無事オルゾフに落ち着くのでした・・・。
GPT北京in京都イエサブ(SE編)
2013年4月8日予選が1回戦目で負けているということで、オポが低くて7位通過誰にあたってもほとんど後攻。まあこのデッキ正直どっちでもいい。こっちはいいんだけど、相手が先攻なことが大問題なデッキが環境にたくさんあるんだよな~
TOP8 VS赤単
まあその先攻取られてはいけない相手筆頭の赤単ですわww
1戦目
こちらダブマリの上ワンランドのハンドをキープそれに対して相手は1ターン目流城、2ターン目炎樹族の使者&流血の家の鎖渡り(ファッ!?)3ターン目にして7点クロック!!そこから先メモ帳の続きはない
2戦目
お互い3枚で土地が止まってしまう。相手はいいかもしれんが、こっちは致命的だが貴種とリリアナ×2でコントロールできてそのまま勝ち
3戦目
序盤を除去で堪えて、すんなり5マナからオブゼが出せる。それから相手の展開を待ってもぎとりで一掃してオブゼの独壇場に。京都のもぎとり使用の先駆者のアドバイスに自軍のクリチャーの最大タフネスより多く沼を置いてはいけないというのが活きた試合だった。
かなり速いデッキ。後で聞いた話、血の墓所と竜髑髏の岩山を前のデッキ名残で抜き忘れてたようで、それでベスト8に残ってるとは恐ろしいデッキポテンシャル((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
TOP4 VSジャンドビート
またしても、先攻をとられると厳しい相手。赤単よりもタフネスの大きいクリチャーが多い分、オルチャのライフルーズが厳しい相手。
1戦目
3ターン目、相手の出してきたドムリに焦ってゲラルフと未練ある魂の2択を間違えてゲラルフを出す。そんなことしてたらこっちのライフがマッハ&結局ドムリは殺せない。そんでオブゼを出せたのにブリンクせずにブロッカーに立たせる展開。その時点でゲーム終わってるから。
2戦目
序盤除去でノラリクラリとしてたら、4ターン目相手ヘルライダーをプレー。前ターン展開していた使者と一緒に殴ってきたのでそれぞれ未練トークンでブロック。
4ターン目無事土地は置けて、ハンドには修復天使がいるんだけれど、ここで一芝居。さすがに4マナ立ってて何もしてこなかったら相手も不審がるかなと思って、さも引きが悪いかのように機嫌の悪い声で「エンド」と宣言。安心して殴ってきた相手のヘルライダーを天使でブロック。使者は手札のリリアナでさばいてそのまま勝利。
3戦目
初手沼が3枚と鬱外科医&白を含むカード3枚(未練、忘却の輪、貴種)むむむ、キープ(?)鬱外科医で時間稼いでる間に白出る土地引くでしょうという甘い算段。と、思って2ターン目に鬱外科医出したらあっさり灼熱の槍。それでも4ターン目孤立した礼拝堂をトップ!!未練打って時間稼ぎモードそしたら相手はゴーア族を展開でトランプルで越えてくる算段。そこで最終兵器もぎとりx=4で場を一掃。その後未練のフラッシュバックのスピリット2体と貴種でちまちま殴って芸術家まで展開して勝ったと思ったら相手トップヘルカイト!トークン2体が墓地に、それで相手ライフ残3こっちの場には貴種&芸術家、あれ?勝った?
これまた、一瞬も気の抜けない相手でした。それにしても、もぎとりが予想以上に働いてて驚いてます。
Final VSナヤ(友人T)
結局決勝はこの環境一番やりなれた(飽きた)相手。
1戦目
相手先攻2ターン目を何もせずにエンド。いつもなら1~2ターン目はマナクリ展開か、遥か見でマナを伸ばしてくるんだが。こっちは返しで貴種、相手もすぐさま返しでミジウム、だが土地は出ない。「ああん?GPT決勝で2ランドストップとかなめてんのか?」踏みつぶして勝利
2戦目
こっちが2ランドストップ^q^ごめんなさい調子乗ってました
3戦目
泣いても笑っても勝ったほうがGP北京の3バイ獲得できるこの試合。序盤は相手の狩り達をどう捌くかがポイントになったが、トークンは残ったものの本体は除去でき、返しでこっちは対ナヤ最終兵器豪胆な勇士をプレー(実は5マナ目をひけず手札で2枚腐っているオブゼが展開できないんで、トップで引いてきたこいつでお茶を濁しただけ)相手返しで、ミジウムで勇士焼いた後、遥か見打って次のターン確定6マナ、土地置かれたら7マナまで手が届く・・・。いい予感がしねーよ。
それでも、こっちは返しで土地が引けて手札のオブゼ展開。返し相手はヘルカイト出してアタック。ここからしばらく、オブゼが瞬いたりドラゴンが殴ったりして相手のライフ残5.倒しきったかと思ったら出てくる牙。こちらもオブゼのチャンプアタックからオブゼ2号で責め立てて、最後はブロッカーになってるヘルカイトを忘却の輪でどけて、修復天使の飛行アタック3点と血の芸術家と貴種のコンボで勝利
ってことでGP北京6バイゲットだぜ~!!ああ、でも北京にはいきませんので、あしからず。
TOP8 VS赤単
まあその先攻取られてはいけない相手筆頭の赤単ですわww
1戦目
こちらダブマリの上ワンランドのハンドをキープそれに対して相手は1ターン目流城、2ターン目炎樹族の使者&流血の家の鎖渡り(ファッ!?)3ターン目にして7点クロック!!そこから先メモ帳の続きはない
2戦目
お互い3枚で土地が止まってしまう。相手はいいかもしれんが、こっちは致命的だが貴種とリリアナ×2でコントロールできてそのまま勝ち
3戦目
序盤を除去で堪えて、すんなり5マナからオブゼが出せる。それから相手の展開を待ってもぎとりで一掃してオブゼの独壇場に。京都のもぎとり使用の先駆者のアドバイスに自軍のクリチャーの最大タフネスより多く沼を置いてはいけないというのが活きた試合だった。
かなり速いデッキ。後で聞いた話、血の墓所と竜髑髏の岩山を前のデッキ名残で抜き忘れてたようで、それでベスト8に残ってるとは恐ろしいデッキポテンシャル((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
TOP4 VSジャンドビート
またしても、先攻をとられると厳しい相手。赤単よりもタフネスの大きいクリチャーが多い分、オルチャのライフルーズが厳しい相手。
1戦目
3ターン目、相手の出してきたドムリに焦ってゲラルフと未練ある魂の2択を間違えてゲラルフを出す。そんなことしてたらこっちのライフがマッハ&結局ドムリは殺せない。そんでオブゼを出せたのにブリンクせずにブロッカーに立たせる展開。その時点でゲーム終わってるから。
2戦目
序盤除去でノラリクラリとしてたら、4ターン目相手ヘルライダーをプレー。前ターン展開していた使者と一緒に殴ってきたのでそれぞれ未練トークンでブロック。
4ターン目無事土地は置けて、ハンドには修復天使がいるんだけれど、ここで一芝居。さすがに4マナ立ってて何もしてこなかったら相手も不審がるかなと思って、さも引きが悪いかのように機嫌の悪い声で「エンド」と宣言。安心して殴ってきた相手のヘルライダーを天使でブロック。使者は手札のリリアナでさばいてそのまま勝利。
3戦目
初手沼が3枚と鬱外科医&白を含むカード3枚(未練、忘却の輪、貴種)むむむ、キープ(?)鬱外科医で時間稼いでる間に白出る土地引くでしょうという甘い算段。と、思って2ターン目に鬱外科医出したらあっさり灼熱の槍。それでも4ターン目孤立した礼拝堂をトップ!!未練打って時間稼ぎモードそしたら相手はゴーア族を展開でトランプルで越えてくる算段。そこで最終兵器もぎとりx=4で場を一掃。その後未練のフラッシュバックのスピリット2体と貴種でちまちま殴って芸術家まで展開して勝ったと思ったら相手トップヘルカイト!トークン2体が墓地に、それで相手ライフ残3こっちの場には貴種&芸術家、あれ?勝った?
これまた、一瞬も気の抜けない相手でした。それにしても、もぎとりが予想以上に働いてて驚いてます。
Final VSナヤ(友人T)
結局決勝はこの環境一番やりなれた(飽きた)相手。
1戦目
相手先攻2ターン目を何もせずにエンド。いつもなら1~2ターン目はマナクリ展開か、遥か見でマナを伸ばしてくるんだが。こっちは返しで貴種、相手もすぐさま返しでミジウム、だが土地は出ない。「ああん?GPT決勝で2ランドストップとかなめてんのか?」踏みつぶして勝利
2戦目
こっちが2ランドストップ^q^ごめんなさい調子乗ってました
3戦目
泣いても笑っても勝ったほうがGP北京の3バイ獲得できるこの試合。序盤は相手の狩り達をどう捌くかがポイントになったが、トークンは残ったものの本体は除去でき、返しでこっちは対ナヤ最終兵器豪胆な勇士をプレー(実は5マナ目をひけず手札で2枚腐っているオブゼが展開できないんで、トップで引いてきたこいつでお茶を濁しただけ)相手返しで、ミジウムで勇士焼いた後、遥か見打って次のターン確定6マナ、土地置かれたら7マナまで手が届く・・・。いい予感がしねーよ。
それでも、こっちは返しで土地が引けて手札のオブゼ展開。返し相手はヘルカイト出してアタック。ここからしばらく、オブゼが瞬いたりドラゴンが殴ったりして相手のライフ残5.倒しきったかと思ったら出てくる牙。こちらもオブゼのチャンプアタックからオブゼ2号で責め立てて、最後はブロッカーになってるヘルカイトを忘却の輪でどけて、修復天使の飛行アタック3点と血の芸術家と貴種のコンボで勝利
ってことでGP北京6バイゲットだぜ~!!ああ、でも北京にはいきませんので、あしからず。
GPT北京in京都イエサブ(予選編)
2013年4月7日前日のフライデーで4-2だったのでデッキを少し変更してのGPT(変更内容はまあ書かなくてもいいかな?)。覚えてる限りでそのマッチ内容を書き出すよ
1回戦目 VSドランリアニ
オワタ\(^o^)/いきなり地雷(地雷ではないんだけど)を踏む。どうやら北京への道のりはここまでのようだ・・・(第3部 完)
とりあえず試合内容
1戦目
ダブマリ→土地4枚と墓所這い1枚のハンド→キープ(!?)→6枚引いて土地5枚と夜の犠牲1枚\(^o^)/
2戦目
相手5ターン目素だしオブゼ降臨。すぐさまオルチャで除去。次のターン、相手オブゼおかわり。ハンドに除去なし、(てか、フルタップ)1回ぐらいは見逃してやろう(震え声)。返しでトップオルチャでワンチャン!!次の相手のターン殴ってきたきたオブゼに渾身のオルチャプレー!やったか!?
修復天使(テデーン)オワタ\(^o^)/
あ、オルチャアップキープに打っときゃよかたかな?
それにしても相性差がひどい何回やっても勝てる気がしないなあ~
2回戦目 VSアゾリウスコン
今どき珍しい純正アゾリウスコン。エスパーコンよりカウンター多めの構成っぽいコントロール。お互いのギルド門を見たときはホンワカした気持ちになった。
1戦目
オブゼが通って勝ち(と、ノートには書いてある)
2戦目
修復天使がカウンターをかいくぐって、ビートしていくゲーム展開。こっちとしては相手の脅威カードが何か分からないのでさっさと終わらせたいのだけれど、クロック3では心もとない。それでも天使がなかなか除去されず、最後はアドバイザー指定の洞窟からオブゼ出して勝利。
純正青白だとオブゼの処理がつらそうだなあ
3回戦目 VSハッサクビート(オロスビート)
ちなみにデッキ命名者は対戦相手の方です。私ではありません。げっ、騎士とか入ってるあのデッキじゃん
1戦目
灰の盲信者にボコボコ殴られる序盤。2枚引けた未練ある魂で時間稼ぎしつつカルテルの貴種も出せて、相手のファルケンラスの貴種もどうにか止まってる様子。そっから初手からずっとハンドで腐ってたゲラルフ3姉妹を順番に出していって勝利。ええ、ゲラルフは女です異論は認めません。萌えキャラです
2戦目
サイドインっぽい栄光の騎士とヘルライダーの場にもぎとりx=3でもぎとりを打ったら(ちなみに3枚目の沼はトップなのは内緒)、相手のクロックが止まってその間に未練フラッシュバック&修復天使で殴って勝利
苛立たしい小悪魔をオルチャで釣る発想は面白そうだな~
3回戦目 VS混沌ロール 赤以外4色コントロール(リアニもあるよ!)
なんか名前だけ見たら堂島ロールの亜種みたい。京都コントロール四天王の一人のあの人、とりあえず何が飛んできても文句言えないデッキ
1戦目
相手の土地がうまいこと伸びず、その間に殴って勝ち
2戦目
こちらの対コントロール戦用最終兵器ソリンが通って、やったか!?(フラグ)そっから牙、屈葬、ガラク(大)でゴリゴリ押されて負け
3戦目
2戦目同様ぐだらされた後に、牙&ヘイブングルの死者の2枚のコンボに泣きそうになるも、ソリンの奥義が除去になることを思い出し、ちまちま忠誠度を上げるお仕事。何とか奥義発動でヘイブングルパックってマウント取ったかと思ったら、相手のトップも強くて、修復天使で場の瞬唱をブリンク墓地のシミックチャームで対象ヘイブングルをモードバウンス。仕方なくカルテルの貴種でサクって、事なきを得る。結局時間切れのエキストラ4ターン目にトップした修復の天使で、総アタック&ゲラルフの2点ルーズで相手のライフ0にして勝利
この日1、2を争うしんどい試合だった。
5回戦目 VSエスパーコン
実はこのデッキエスパーコンには1回も負けたことがないんじゃないかな?ってくらい相性のいい相手
1戦目
こっち貴種と芸術家×2、相手ボーラスの占い師×2の場で相手おもむろに至高の評決プレー。あれ、いいの?10点ルーズだよ?その後、修復天使でペチペチ殴って勝利。どうも、相手さん土地が止まって焦った模様
2戦目
相手2ターン目RIP5ターン目至高の評決となかなかの動きだが、こっちは返しでオブゼ通して殴って勝利
やっぱりオブゼは対コントロール戦用最終兵器だな
6回戦目 ID
松屋でオロシ牛丼を食べる。オロシにかかってるポン酢が塩辛くて改良の余地ありなメニューだと思う。そもそも、牛丼に大根おろしって合うの?
1回戦目 VSドランリアニ
オワタ\(^o^)/いきなり地雷(地雷ではないんだけど)を踏む。どうやら北京への道のりはここまでのようだ・・・(第3部 完)
とりあえず試合内容
1戦目
ダブマリ→土地4枚と墓所這い1枚のハンド→キープ(!?)→6枚引いて土地5枚と夜の犠牲1枚\(^o^)/
2戦目
相手5ターン目素だしオブゼ降臨。すぐさまオルチャで除去。次のターン、相手オブゼおかわり。ハンドに除去なし、(てか、フルタップ)1回ぐらいは見逃してやろう(震え声)。返しでトップオルチャでワンチャン!!次の相手のターン殴ってきたきたオブゼに渾身のオルチャプレー!やったか!?
修復天使(テデーン)オワタ\(^o^)/
あ、オルチャアップキープに打っときゃよかたかな?
それにしても相性差がひどい何回やっても勝てる気がしないなあ~
2回戦目 VSアゾリウスコン
今どき珍しい純正アゾリウスコン。エスパーコンよりカウンター多めの構成っぽいコントロール。お互いのギルド門を見たときはホンワカした気持ちになった。
1戦目
オブゼが通って勝ち(と、ノートには書いてある)
2戦目
修復天使がカウンターをかいくぐって、ビートしていくゲーム展開。こっちとしては相手の脅威カードが何か分からないのでさっさと終わらせたいのだけれど、クロック3では心もとない。それでも天使がなかなか除去されず、最後はアドバイザー指定の洞窟からオブゼ出して勝利。
純正青白だとオブゼの処理がつらそうだなあ
3回戦目 VSハッサクビート(オロスビート)
ちなみにデッキ命名者は対戦相手の方です。私ではありません。げっ、騎士とか入ってるあのデッキじゃん
1戦目
灰の盲信者にボコボコ殴られる序盤。2枚引けた未練ある魂で時間稼ぎしつつカルテルの貴種も出せて、相手のファルケンラスの貴種もどうにか止まってる様子。そっから初手からずっとハンドで腐ってたゲラルフ3姉妹を順番に出していって勝利。ええ、ゲラルフは女です異論は認めません。萌えキャラです
2戦目
サイドインっぽい栄光の騎士とヘルライダーの場にもぎとりx=3でもぎとりを打ったら(ちなみに3枚目の沼はトップなのは内緒)、相手のクロックが止まってその間に未練フラッシュバック&修復天使で殴って勝利
苛立たしい小悪魔をオルチャで釣る発想は面白そうだな~
3回戦目 VS混沌ロール 赤以外4色コントロール(リアニもあるよ!)
なんか名前だけ見たら堂島ロールの亜種みたい。京都コントロール四天王の一人のあの人、とりあえず何が飛んできても文句言えないデッキ
1戦目
相手の土地がうまいこと伸びず、その間に殴って勝ち
2戦目
こちらの対コントロール戦用最終兵器ソリンが通って、やったか!?(フラグ)そっから牙、屈葬、ガラク(大)でゴリゴリ押されて負け
3戦目
2戦目同様ぐだらされた後に、牙&ヘイブングルの死者の2枚のコンボに泣きそうになるも、ソリンの奥義が除去になることを思い出し、ちまちま忠誠度を上げるお仕事。何とか奥義発動でヘイブングルパックってマウント取ったかと思ったら、相手のトップも強くて、修復天使で場の瞬唱をブリンク墓地のシミックチャームで対象ヘイブングルをモードバウンス。仕方なくカルテルの貴種でサクって、事なきを得る。結局時間切れのエキストラ4ターン目にトップした修復の天使で、総アタック&ゲラルフの2点ルーズで相手のライフ0にして勝利
この日1、2を争うしんどい試合だった。
5回戦目 VSエスパーコン
実はこのデッキエスパーコンには1回も負けたことがないんじゃないかな?ってくらい相性のいい相手
1戦目
こっち貴種と芸術家×2、相手ボーラスの占い師×2の場で相手おもむろに至高の評決プレー。あれ、いいの?10点ルーズだよ?その後、修復天使でペチペチ殴って勝利。どうも、相手さん土地が止まって焦った模様
2戦目
相手2ターン目RIP5ターン目至高の評決となかなかの動きだが、こっちは返しでオブゼ通して殴って勝利
やっぱりオブゼは対コントロール戦用最終兵器だな
6回戦目 ID
松屋でオロシ牛丼を食べる。オロシにかかってるポン酢が塩辛くて改良の余地ありなメニューだと思う。そもそも、牛丼に大根おろしって合うの?
GPT北京in京都イエサブ で優勝してきました!!
2013年4月6日45人参加の京都イエサブGPT北京で優勝しました!!
1回戦目負けスタートの4連勝、1IDはさんでSEに突入!
SEでは赤単、ジャンドビートと当たって最後はこの環境一番やり飽きたあの人のナヤとの決勝戦。
なんとか制してGP北京の6バイゲットだぜ!!
マッチ詳細は元気があれば書きます・・・。疲れた~
1回戦目負けスタートの4連勝、1IDはさんでSEに突入!
SEでは赤単、ジャンドビートと当たって最後はこの環境一番やり飽きたあの人のナヤとの決勝戦。
なんとか制してGP北京の6バイゲットだぜ!!
マッチ詳細は元気があれば書きます・・・。疲れた~
現実逃避の回
2013年4月4日最近オルゾフゾンビで勝てない・・・。考えられる原因はいくつか
このデッキ構築したときの環境にはナヤ人間みたいな速いけど不安定なデッキと、エスパーコンといっためっちゃ遅くて、除去しか入ってないようなデッキと、後は~ミットレンジ的な中速ビートばっかりだった。
ナヤ人間はシナジーを重視しているので、除去を2枚ほど打てたらぐだってこっちのペースに持ち込めた。~ミットレンジもまた然り。エスパーコンにはゾンビ要素が非常に効果的なので相手するのは楽だった。
しかしながら、昨今のグルールやジャンド系の安定した高速ビートデッキの登場それに伴うドランリアニの増加によって苦手なデッキタイプが増加。
①最近の高速デッキが苦手
最近の高速デッキにはライフルーズを伴うオルゾフチャームがつらい。カルテルの貴種の2/2というサイズでは相討ちがとりずらい。(3/3が普通に速攻で殴ってくる)という理由で高速デッキがつらい
②ドランリアニがつらい
基本的にまず牙が苦手。しかも1回除去したぐらいではまた帰ってくる。ぐだってると静音の天使が素で出てくる。しかも1回じょ(以下略)オブゼが出せても明滅するだけ・・・。
③エスパーコンが流行ってない
サイド戦込ならほぼ負ける気がしないこのデッキタイプが環境にほとんど見かけない;;
と、まあ枚挙に暇がないんですけど、とりあえずこのデッキではもう勝てないよねって結論。ということでデッキ変えます
このデッキ構築したときの環境にはナヤ人間みたいな速いけど不安定なデッキと、エスパーコンといっためっちゃ遅くて、除去しか入ってないようなデッキと、後は~ミットレンジ的な中速ビートばっかりだった。
ナヤ人間はシナジーを重視しているので、除去を2枚ほど打てたらぐだってこっちのペースに持ち込めた。~ミットレンジもまた然り。エスパーコンにはゾンビ要素が非常に効果的なので相手するのは楽だった。
しかしながら、昨今のグルールやジャンド系の安定した高速ビートデッキの登場それに伴うドランリアニの増加によって苦手なデッキタイプが増加。
①最近の高速デッキが苦手
最近の高速デッキにはライフルーズを伴うオルゾフチャームがつらい。カルテルの貴種の2/2というサイズでは相討ちがとりずらい。(3/3が普通に速攻で殴ってくる)という理由で高速デッキがつらい
②ドランリアニがつらい
基本的にまず牙が苦手。しかも1回除去したぐらいではまた帰ってくる。ぐだってると静音の天使が素で出てくる。しかも1回じょ(以下略)オブゼが出せても明滅するだけ・・・。
③エスパーコンが流行ってない
サイド戦込ならほぼ負ける気がしないこのデッキタイプが環境にほとんど見かけない;;
と、まあ枚挙に暇がないんですけど、とりあえずこのデッキではもう勝てないよねって結論。ということでデッキ変えます
3/24アメニティ日曜大会 超豪華2本立てスペシャル
2013年3月27日 TCG全般日曜のアメニティ3回戦
1回戦目VSドランリアニタッチ赤ランデス
1戦目
自分で書いてても、この分類があってるのかは自信がない。ドランリアニに信仰無きものあさりと激情の耕作、ケッシグのために赤がタッチされていると思われるデッキ。
相手ダブマリ。相手は新緑の安息所を貼ったり、激情の耕作で打ってきたりでマナ増やす感じ。対してこっちは細いクロックしか引けず、そのクロックも終末奇跡で流される始末。その間に土地を不足なく引くことができたので相手のランデスが苦にならない展開。おかげで、相手のライフも減らないケドネ 敗北
2戦目
in トーモッドの墓所2枚、忘却の輪2枚、夜の犠牲2枚
out 墓所這い4枚、血の芸術家2枚
リアニ対策は相変わらず、中途半端。クロックになりにくい血の芸術家をサイドアウト。
ゲラルフ出して、5ターン目にオブゼ出して、殴らずとも仕事してくれるこの人は偉大、勝利
3戦目
とりあえずこっちは3マナ目を引かない。相手はハンド使いきってマナだけはたくさんある。どっちが決定打を引けるかが勝負なんだけど、ここで時間切れ。エキストラ1ターン目相手の場には修復の天使と東屋のエルフと大量のマナでこっちのライフは21。切れるわけ無いと高をくくっていたら相手のトップはケッシグ!?残りライフ9。返しのこちらのトップは夜の犠牲!?まだ生きる!!エンドして、相手の攻撃に備える。エキストラ3ターン目、相手は当然エルフと天使でアタック。ケッシグは対象エルフに、夜の犠牲も対象はエルフに。残ライフ6。ハンドに2マナ除去は無し、一応リリアナはあるけど肝心の土地がない。
で、トップ孤立した礼拝堂でリリアナ出して引き分け
2回戦目VSジャンドビート
京都の首領との勝負
1戦目
細々とクロックを捌くゲーム展開。1体目のファルケンラスの貴種は悲劇的な過ちで対処するも2枚目出てきて敗北
2戦目
in 夜の犠牲2枚、忘却の輪2枚、肉貪り2枚、もぎとり1枚
out 墓所這い4枚、ゲラルフ3枚
除去増々で、ブロックもできない雑魚はアウト
除去で序盤耐えて、相手のクリチャー3枚並ぶの待ってから、もぎとりで一掃。後はこっちのクロック引くだけですよ。けれど引くのは除去ばかり。相手の引きも土地ばかりぽくって何とか勝利
3戦目
土地2枚で止まる
3回戦目VSナヤ(友人T)
やり飽きたわ~
1戦目
土地2枚で止まる
2戦目
土地2枚で止まる
てことで0-2-1で勝ちなしだったでござる
ところが、なんとアメニティのご好意によりもう1回大会開催ww
1回戦目VSジャンド
やっぱ速いデッキ流行ってんなあ~
ライフが20から14になって7になった後どうやら勝ったみたいだが、記憶がないwww
2回戦目VSドランリアニ
同じく記憶が曖昧。やっぱ酒が入るとダメだなーwwwこの勝負も相手がマリガン2回してる模様。そりゃ勝ちますよ
3回戦目VSジャンドコン
お互いダブマリとマリガンを繰り返した模様。それでもスプリットしたので負けたけど賞品は3パックは貰ったんで良しとする
1回戦目VSドランリアニタッチ赤ランデス
1戦目
自分で書いてても、この分類があってるのかは自信がない。ドランリアニに信仰無きものあさりと激情の耕作、ケッシグのために赤がタッチされていると思われるデッキ。
相手ダブマリ。相手は新緑の安息所を貼ったり、激情の耕作で打ってきたりでマナ増やす感じ。対してこっちは細いクロックしか引けず、そのクロックも終末奇跡で流される始末。その間に土地を不足なく引くことができたので相手のランデスが苦にならない展開。おかげで、相手のライフも減らないケドネ 敗北
2戦目
in トーモッドの墓所2枚、忘却の輪2枚、夜の犠牲2枚
out 墓所這い4枚、血の芸術家2枚
リアニ対策は相変わらず、中途半端。クロックになりにくい血の芸術家をサイドアウト。
ゲラルフ出して、5ターン目にオブゼ出して、殴らずとも仕事してくれるこの人は偉大、勝利
3戦目
とりあえずこっちは3マナ目を引かない。相手はハンド使いきってマナだけはたくさんある。どっちが決定打を引けるかが勝負なんだけど、ここで時間切れ。エキストラ1ターン目相手の場には修復の天使と東屋のエルフと大量のマナでこっちのライフは21。切れるわけ無いと高をくくっていたら相手のトップはケッシグ!?残りライフ9。返しのこちらのトップは夜の犠牲!?まだ生きる!!エンドして、相手の攻撃に備える。エキストラ3ターン目、相手は当然エルフと天使でアタック。ケッシグは対象エルフに、夜の犠牲も対象はエルフに。残ライフ6。ハンドに2マナ除去は無し、一応リリアナはあるけど肝心の土地がない。
で、トップ孤立した礼拝堂でリリアナ出して引き分け
2回戦目VSジャンドビート
京都の首領との勝負
1戦目
細々とクロックを捌くゲーム展開。1体目のファルケンラスの貴種は悲劇的な過ちで対処するも2枚目出てきて敗北
2戦目
in 夜の犠牲2枚、忘却の輪2枚、肉貪り2枚、もぎとり1枚
out 墓所這い4枚、ゲラルフ3枚
除去増々で、ブロックもできない雑魚はアウト
除去で序盤耐えて、相手のクリチャー3枚並ぶの待ってから、もぎとりで一掃。後はこっちのクロック引くだけですよ。けれど引くのは除去ばかり。相手の引きも土地ばかりぽくって何とか勝利
3戦目
土地2枚で止まる
3回戦目VSナヤ(友人T)
やり飽きたわ~
1戦目
土地2枚で止まる
2戦目
土地2枚で止まる
てことで0-2-1で勝ちなしだったでござる
ところが、なんとアメニティのご好意によりもう1回大会開催ww
1回戦目VSジャンド
やっぱ速いデッキ流行ってんなあ~
ライフが20から14になって7になった後どうやら勝ったみたいだが、記憶がないwww
2回戦目VSドランリアニ
同じく記憶が曖昧。やっぱ酒が入るとダメだなーwwwこの勝負も相手がマリガン2回してる模様。そりゃ勝ちますよ
3回戦目VSジャンドコン
お互いダブマリとマリガンを繰り返した模様。それでもスプリットしたので負けたけど賞品は3パックは貰ったんで良しとする